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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
2 T4 h8 J1 z, F6 z1 S5 d$ K) D* B 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
7 D% E/ n$ v1 v* a  M- P1 ?( R & F( h$ `- X) W+ R. t0 \6 F0 f, p
3 B; ~# m0 T: B* J5 @1 t
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
4 o4 h5 K- U% Y9 i9 P, M1 w7 ^5 Q 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
3 O3 x; y  k- ^) e/ p
7 V2 P3 e" R( V9 U2 [) C
5 f, y1 f8 {& Q. l- P* b% _然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。3 L9 J) H+ \0 O
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号, S0 b/ t# w, F) [5 [$ L. w# N  b
【?】号里面对应的是什么呢?
" m% I- b' N% V, n 请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。- e. z4 g' J0 N% `6 l& y
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
  B1 L' [/ M0 X5 k2 {8 C然后请复制原先的代码在做调整。* ?7 _: M# z; u  I" Z. w: L/ h
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。4 K, _( B, |' h3 ]% A$ Y
( P1 P' M% h/ t/ L& W* r; E5 R5 U2 o
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)" b0 g. j# H: M0 w8 n
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。2 [. j/ K7 w8 u4 h# v# [
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
) C4 c( U1 x$ d4 X 有人会问,武器的特效呢??
  B2 |% P+ ~! r0 JXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
9 U, p4 |1 j+ { 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择3 F4 @6 v8 `& V: i
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
- k& R8 v& A5 M: a$ E- y2 Y<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。! l% J  I, Z6 |8 u9 Q! c) O4 z
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!" y- V! Y4 F, v# j/ j% D( i
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
" U0 ~' J0 ^3 N  e) h1 ?$ X1 l 首先先教新手迅速有效的速成方法。
( c' ~# q' i4 L! W' h% S) s. A0 t 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
# t; n/ `8 o; ] 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
, ~, }; h; Z0 A3 ^ 打开移动路线,里面密密麻麻的字。% x: `9 P; a* [/ j  A
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
1 x# {4 S' i) W 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
% f9 }/ V" N6 o2 Z0 S 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。4 m$ u5 q4 c6 h, a9 r
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!+ G: Y8 _( y. Z6 m/ n6 @/ e6 }
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。$ N3 r3 u, v# g8 A  g+ m
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。
; h. ?9 y1 Z# G0 Y" p  |- u, m 打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
3 {* }. r; @  z 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张; V  X$ u9 D4 `5 m1 C$ V
主角比如叫张大民。2 {& b5 ?$ ~* j. y& `
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
+ l( E/ K* E8 @& Y7 I 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!/ u8 G3 K; X9 w2 b/ ?* Q
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
- L9 ~% p$ d% _" ~# }  \# b2 j+ R3 h老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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