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[讨论] 【指引者】当你刚听说RM,请你先不要制作游戏

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-2-7 10:25:41 | 显示全部楼层
那我就讲讲自己和同学在闲聊的时候一点经验好了。
故事源于联通的安卓比赛。
在商量制作什么类型的应用时,我提到是否考虑做一个简单的游戏。从往期的比赛来看,那种只是换了ui (界面)的贪吃蛇、黑白棋等应用也拿了个不错的奖。
很遗憾这个想法被队长毙掉了。他的理由是:做游戏首先要进行市场调查。(喂喂,做应用也要市场调查吧!)

不论rmer 的目标是什么,哪怕是不赚钱,用户的需求还是要考虑的。
试想一下某大神为了把妹子,耗时一个暑假制作了可pk、自动寻路、强化洗点等各个功能集一身的玩意儿,说不定还是被人家发卡。因为那个妹子只喜欢玩连连看- -|||

从这篇文章来看,描述有爱有梦人群的篇幅比较多,大概是作者想着这个方向的人群多一点。可是我认定,还是想出名的人多(别怪我不客气)。
植物大战僵尸红了,首页上贴满了各种版本的僵尸;愤怒的小鸟红了,于是小游戏的网站上满屏的小鸟;魔女之家红了,大家又跃跃欲试做个恐怖解密游戏。
不仅仅是rm界的问题,是大家都这样的问题。

会在提问区看到这样的问题:做一个xx一样的游戏。
这种问题我无法解答。没玩过xx 的,不知道是个什么东西;玩过的,三言两语又解释不清楚。
其实真做出来了,发出来也就是一个目的:各位亲们来崇拜我把!我做了一个xx一样的游戏hohoohoho

矮油好像跑题了,扯回来。
一段时间里有人在水区抱怨:原创游戏区和测试游戏区成了鬼区。
在这次的测评比赛中(截止到2013.2.6),助理给出一个精选的游戏名单,在测评有机会获奖的情况下,还是没有看到某飞想象中的爆满的场面。
做的类型大家不感兴趣,谁愿意去下载下来玩呢?

制作前先做个调查考虑一下受众群体吧。

——上班摸鱼中(2b公司不放假,中午没地方吃饭坑爹啊)

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[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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