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开拓者

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发表于 2013-2-18 13:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tink 于 2013-2-18 13:54 编辑

这个2的解决办法有点过,支持说用存档水晶、情节对话预警一下,但是明确说到XX级这也太破坏游戏融入感了。大家做游戏平衡都不是很好,也很难估算那个等级,设计者说的10级能过,玩家结果没过,玩家肯定觉得自己太菜失去游戏信心,或者感觉游戏设计不合理。这种解决办法只有在网游才看得到,正统单机游戏几乎没有的。

至于3,那个例子举得不太好吧。这不属于恶搞属于奖励配置不当,付出和回报完全不在一个水准,是设计失误。

4的话,有的时候会有奇效?
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