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本帖最后由 羞射了 于 2013-3-13 22:47 编辑
其实不用玩,上了66rpg这么多年我基本上熟悉“柳柳RPG”的套路了,比如说:
1、每作都有一个较大幅度的创新系统,但玩家较难适应。
2、故事中往往存在一些隐射时弊的内容,想法可能是想警醒世人?但是我以为存在一些缺陷,段子和段子衔接并不流畅,就比如说或许我写一个悲剧,用一大堆故事成就一个悲剧主角,而”柳柳RPG“往往可以凑齐一堆悲剧主角,然后想要把他们各自的悲剧都表现给观众看,而事实上功力不够且急于表达,造成用简略的方法想把很大的信息量塞给观众,小观众自然是看不懂,大观众其实长看新闻或历史的话,类似的资料也看过,心里可能会产生比较压抑的情感或是抵触情绪。(我个人更希望游戏能够带给玩家一种舒畅和正面的情感,战胜阴霾的勇气和信念)况且说直白点,以你的销量,我觉得警醒不了几个人……销量上去再说吧……
3、美术,美术在”柳柳RPG“中一直是一个奇葩的存在,我且不说人设怎么样,我就说我比较擅长的UI(虽然我也不是专业设计)但是以我的经验来猜,”柳柳RPG“中每部作品的UI设计应该都是柳柳本人……这算节约成本么?
4、每作都有个衣着暴露的强力女子,其实在我看来这还算是个好传统……
以上只是不吐不快,不要给我较真!
我个人比较希望看到六趣能够顺利完成从单机游戏公司到游戏制作素材销售平台的转型……但愿如此吧。 |
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