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[已经解决] 请求为这个彩虹神剑添加sp伤害显示

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-9 13:00:43 | 显示全部楼层
Scripts.rar (288.14 KB, 下载次数: 115)

好吧,我看回帖的人都没的,就尝试看了一下。

随便改的,注意以下几点:

1、其实主要修改了彩虹神剑脚本,搜索里面的sp_damage字段可以找到相关内容。

2、关于那个演示技能160号,你应该知道在哪里,这里也稍微改了一下。

3、关于总伤害的显示,不符合我的美学,懒得改了……
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发表于 2013-4-11 16:52:37 | 显示全部楼层
存档不能 发表于 2013-4-11 16:08
这个问题非常困难吗?还是我没说清楚?

好吧,其实这个帖子我也看了好几天了,为了表示并不是没人看你这个帖子,我说几个槽点:

1、彩虹要添加sp伤害并不是关键问题,关键问题是给默认系统添加sp伤害,然后彩虹这里只是显示的问题。

2、增加sp伤害显示要改的地方比较多,并不知道会不会和LZ其他脚本产生冲突。

3、脚本里的涉及的素材LZ都没有提供,你叫别人自己去找?

点评

范例已完成,感谢你的提醒!  发表于 2013-4-11 17:33
感谢回复,那我尽快做个范例出来吧!  发表于 2013-4-11 16:55
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发表于 2013-4-14 22:48:02 | 显示全部楼层
存档不能 发表于 2013-4-14 21:27
首先很对不起这么晚才回复你
然后你的回答我已经检查过,发现了三点问题,不知你可否有空解决一下?如果 ...

1、不清楚你说的是现在不显示还是你需要不显示?
2、现在sp伤害是在最后一帧显示的,应该并不存在同时伤害会不显示sp伤害,请问如何重现?
3、这可能是个小bug,我测试的时候忘记删掉了。在530行附近 if frame_index == @_last_frame - 4 ,应该 -4去掉就好了吧?
湿滑落式骑!
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发表于 2013-4-14 23:40:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 羞射了 于 2013-4-15 00:01 编辑

1、damage(t,@battler_critical,1) if !(t==0 and @sp_damage != 0)  这是在537行,设置为只要不是单加减sp则hp数字都会跳出来.

至于是否命中我就不知道了,我好像测不出如何打出0伤?好像都miss了?我应该没改过这种功能,但是我把这个判定去掉的话,单加减sp的时候,hp会跳个0出来的。

这说明hp的0伤是可以显示的。

2、如果你说的是总伤害,那么修改总伤害这个会需要修改到数据结构。因为伤害和总伤害是和帧挂钩的,按照默认方法是无法在动画帧结束后,延迟显示的。

make_total_damage(value,type)    if value !=0 and !(type == 2 and @battler_damage !=0)  169行这样改可以暂且使显示不冲突,如果存在两种总伤害则优先显示hp的,否则显示sp的。

我最早说的就是不想做延迟显示……懒。

点评

谢谢!这样就很完美了!  发表于 2013-4-15 08:24
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