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[RMVA发布] 【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2013-6-22 21:01:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DeathKing 于 2017-6-8 11:32 编辑



如果这个帖子你没有耐心看完,你也别看这个教程了……教程的字远比这个多。

关于阿婆主

  估计6R这一代的会员也不认识阿婆主。认识阿婆主的也不混6R了。阿婆主是在那个群魔乱舞的年代来6R的,各路豪杰八仙过海各显神通。奇技淫巧,层出不穷、事件和脚本的理论都被挖掘到一个非常高的高度。那几年可以说是RM的辉煌。随着后来年龄的增长和兴趣的减少,也时间玩RM了,又加上走上了编程这条不归路,所以就更没有专心做游戏了。后来就因为下面那条Q&A提到的原因,在6R较少抛头露面,转而潜心编写URG3。
  对了,叫我DK就行,直译死君,音译德斯金(这个名字是@六祈给我取的,我很喜欢)。

拖了很久……打算捡起来

挖的坑一定会填的,大家放心。







那么,URG 0.0.3又更新了什么呢?且听我娓娓道来:

  • 勘误了部分错别字(不乏漏网之鱼),让部分语句更符合汉语习惯,还有斟酌修改了部分措辞和用语。这些都是细节上的修补,读者不太能够感受得到。
  • 补充了大量的资料与脚注。读者或许已经发现了,本书在介绍RGSS3的同时,也向大家科普了很多常识性内容。
  • 基本上填补完了关于场景与窗口的知识!将URG 0.0.2遗留下来的Window_Selectable和Window_Command类做了全面的剖析与总结,并探讨了如何向默认菜单中添加项目。最后,我们还引入了一个大项目:仿制RGSS2中的“VX新菜单样式”作为场景与窗口的综合练习,读者能通过这个练习体会到RGSS3中的图像界面架构与原理。原来的3.11节 高级内容:环状菜单被顺延至了3.12节,并有可能删掉或移植后面的章节(技术难点在数学上,不在系统上)。
  • 第四章变动不大,只是增加了一处对代码风格的讨论。
  • 开始动笔编写第五章!并不嫌啰嗦地向读者介绍了计算机科学中用于控制工程复杂度的基本技术:黑盒抽象。简单地讨论了RPG模块,并为后面的内容大致拟了一个开头。
  • 第六章完成了6.2节位图缓存的介绍,并为后面草拟了提纲。
  • 开始动笔编写第十二章!第十二章是对技术与工具的介绍,学习好了这些内容后,会加快我们对RGSS3的学习。第十二章也正式对本书的主旨“授之以渔”的贯彻。但由于时间紧而缺乏实例,部分文字显得单调苍白。
  • 第十三章也慢慢开始动笔了,现在只是个大致草稿,后期可能面临着大改。由于缺少一些可信的资料,这一章的编写几乎出于停滞状态。
  • 添加了两个附录,介绍了一些使用的技巧,这些在学习或编写RGSS3脚本时非常有用。


总的来说,URG3的这次更新还是十分丰满的!更新字数大概在1万5千字左右,大概是URG30.0.2的1/3。工程中的脚本也更新了不少,其中也不乏实用的脚本。

总之,这次更新主旋律还是在窗口与场景上,不同于论坛里的教程,我们花了大量的篇幅介绍这些知识,还精心准备了“准备知识”小节,以期帮助读者了解原理,学会应用。在后面的更新中,我们将一步一步地深入到RGSS3系统中,去探寻这个庞然大物!

于是,下一个更新又不知是多久。勇者,让我们约定在下一个山头见!

这次的更新,工程里面含有一些实验性的、未完成的脚本。大家请不要轻易使用。

为什么有这本书?

  “授人以鱼不如授人以渔。”与其给用户提供丰富多样的脚本,不如让他们学会如何制作脚本,学会在脚本冲突时,如何自己去解决冲突。在社区活动了几年后,我突然意识到:将自己的所学归档并整理成册,将会对那些初学者带来巨大的影响,或许因为这本书,他们可以少走很多弯路,可以更快的掌握RGSS要点来使自己的游戏变得更完美。除此之外,2012年初我发表的系列报告——《RGSS3小探》,也直接促使我产生了强烈的写作愿望。通过整理哪些还没发表的RGSS3小探报告,并添加一些必要的内容,就成了这本书。
  如果你最后拿到了这本书,那本书一定没有被坑掉(真是万幸)。本书的写作,来源于我的空闲时间以及每个失眠的夜晚。每个很小的段落,也会写了又写,改了又改,删了又删,往往一个下午只能写出2到3页。如果有需要制图的部分,光是使用Visio制作图片,就要画上几个小时(后面那张庞大的Windows关系图就是我使用Visio绘制的,花掉了我整个下午)。
  另外。国外社区是有RGSS3视频教程的。虽然说翻译是一件启民智的工作,但我真心没这个时间再去翻译东西了,所以就自己写了呗。但愿这本书对诸位确实有帮助。


阅读本书的基本要求

  本书完全不同于任何现有的Ruby/RGSS教程,本书完全假设读者能够熟练使用Ruby,并对Ruby的概念有深刻理解[0],因此,你需要在读本书之前确保你能够达到上述要求。关于Ruby,你可以参考光之圆周率的《RGSS2游戏脚本入门教程》[2] 。
  还有,

[0] 确实如此,如果没有Ruby基础,我也不希望你读这本书。但是目前社区里没有一本适合新手的Ruby入门教程。我也曾经在水区提出过几点建议
[1] 如果有人遇见  @「旅」 君,[已经找到],我想请他/她写一本关于Ruby的教材,目前我觉得ta曾经的某个版本比较靠谱。
[2] 这本书的封面很有趣,模仿了Wrax的红皮书风格。尽管这本书的名字是《RGSS2游戏脚本入门教程》,但实际上是一本Ruby语言入门教程。



关于『社区文化』一章

  想关注一些除了技术以外比较人文(比如八卦)的一些东西。大概的脉络也可以看下这个预览版书稿给出的提纲。欢迎有兴趣的会员给我投稿~~~请PM我详谈。


下载连接

  为了方便没有6R会员的人,特提供百度网盘连接一枚,(鄙视6R附件的大小限制)。如果有失效的话请PM我。也请各位不要分流,我想统计一下下载人数。转载的话也请连接到这个页面。跪谢!
  以下内容留下邮箱才可见~~~(方便接收更新推送)。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

杂项


  • 不接受任何脚本订制的工作。
  • 我更希望以后大家把这本书叫做URG3。
  • 催更我不一定能更……萌妹纸催我就不一定了
  • 如果哪位强力美工给我贡献一个有意思的封面就好了。
  • 有问题可以在本帖留言,本帖接受各种勘误、提问,如果觉得不太方便也可以PM我。
  • 阿婆主现在在冰城读书,如果冰城有人有脚本问题可以PM联系我,我可以线下帮你解决(前提是我时间充裕)。



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点评

好人啊  发表于 2016-9-4 23:36

评分

参与人数 19星屑 +1766 +4 收起 理由
睿渊 + 1 好文
hersal + 1 远古精品
KB.Driver + 1 前来学习
Vortur + 1 唉论坛改版最多就这些糖了
沉滞的剑 + 185 塞糖= =虽然我已经开始转学js了.
zjd540921697 + 5 精品文章
550806810 + 10 核电~
moy + 60 哟,好久不见,原来你在坑书啊.
Luciffer + 400 塞糖
秋枫萧萧 + 7 技术贴

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更

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发表于 2024-4-1 15:23:47 | 只看该作者
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——旧坑欢迎戳
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发表于 2024-3-30 15:53:59 | 只看该作者
链接失效了,有没有好人提供一下
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发表于 2024-3-30 15:40:34 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2013-6-22 21:02
Q:更新机制。
A:原则上是一月一更。但是如果这一月内我的确没时间继续写,那么就不会更新。但是如果时间 ...

哇,真大佬啊,0编程基础的萌新看脚本的确像看天书
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发表于 2024-3-30 12:46:15 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2024-2-27 14:48:32 | 只看该作者

相当不错的教程,谢谢作者
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厉害1111111111111
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发表于 2024-2-9 13:15:43 | 只看该作者
相当不错的教程,谢谢作者
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发表于 2024-1-3 12:16:30 | 只看该作者
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