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本脚本的作用是在战斗中添加一个吸血的技能,打多少就恢复一半的数值。
本脚本是收录在我个人的整合系统里的,设定部分即为整合系统的名字XZZH(小周整合)。
以下是脚本:- # 小周整合(XZZH) - 战斗特效 - 吸收HP1
- # 设定部分
- module XZZH
- XSDH = 21
- # 吸收HP的动画
- XSJN = 82
- # 吸收HP的技能
- end
- class Scene_Battle
- def update_phase4_step5
- # 隐藏帮助窗口
- @help_window.visible = false
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- # 显示伤害
- for target in @target_battlers
- if target.damage != nil
- target.damage_pop = true
- end
- end
- # 条件分歧 开始 当角色使用吸收HP技能
- if @active_battler.current_action.skill_id == XZZH::XSJN
- # 条件分歧 开始 当原始伤害不为nil和大于1
- if target.damage != nil and target.damage > 1
- # 播放动画
- @active_battler.animation_id = XZZH::XSDH
- # 显示回血
- @active_battler.damage = -(target.damage/2)
- @active_battler.damage_pop = true
- # 恢复HP
- @active_battler.hp += target.damage/2
- # 条件分歧 结束
- end
- # 条件分歧 结束
- end
- # 移至步骤 6
- @phase4_step = 6
- end
- end
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