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[论坛活动] 【旅!?】第四届极短篇游戏制作比赛公众投票阶段!

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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星屑
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开拓者短篇九导演组冠军

1
发表于 2014-5-1 08:48:19 | 显示全部楼层
6rp 发表于 2014-5-1 07:12
这种投票真纠结。
我可能喜欢这个游戏的故事,喜欢那个游戏的画面,却有喜欢第三个游戏的谜题。 然而只能投 ...

看到你关于游戏游戏性的讨论自己也有些想法。

何谓游戏的游戏性?如果以玩家自己能玩的最开心作为评价标准的话,2048或者那只贱鸟是不是甩开最终幻想好几条街?还是说,游戏性是需要在一个好的剧情上有一个好的操作感?那么什么算好的剧情,好的剧情要占多少的分量,好的剧情一定必须是喜剧么......有人说沙盒游戏不错,玩家想看剧情就可以看剧情,想玩就可以玩,自由度还很高,这里饮用一句我之前看过的话,“沙盒游戏将现实中的自由带入游戏的同时也将现实中的无聊带入了游戏”......

就我自己而言,我现在也还没搞懂究竟什么样的游戏算是一个具有游戏性的好游戏,所以我现在也在做出各种尝试不断摸索。做出各种各样的游戏类型,然后慢慢的观察什么样的风格最让玩家能够接受。

另外,我倒觉得大家其实都想做可以玩的游戏,但是受制于制作周期太短,一个可以玩的游戏制作者至少要投入玩家十倍的游戏时间去测试,十倍的游戏时间去制作,最开始我打算做的那个可以玩并且可以玩的很开心的游戏就因为赶不上所以放弃了......



点评

不,我的意思是如果单纯以可玩性作为游戏性的评判标准的话最终幻想明显比不过2048,所以只以可玩性作为评判标准的话大概是不对的  发表于 2014-5-1 12:07
个人表示每个人对游戏的喜好不同,对游戏性的定义大概也是不同的。。。最终幻想也有人会玩得很开心的。。。  发表于 2014-5-1 10:39
天哪,空间大变样  发表于 2014-5-1 10:26
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