设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 回转寿司
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·外周篇

[复制链接]

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
0
星屑
60
在线时间
936 小时
注册时间
2008-2-14
帖子
973

开拓者

1
发表于 2014-6-28 18:53:32 | 显示全部楼层
老实说玩过这么多RM游戏真正完全意义通关的貌似只有《重生学园》(《笑谈学校》重制版),一个剧情狗血画面渣到爆对话分分钟让你出戏的游戏。但是真的很有趣,各自各样的收集要素、掺在剧情线里的多方向转职、难度不高但有创意的迷宫,还有足够长的游戏时长,虽然有些地方设计不太好(比如挖掘系统手感奇差),但是完全不影响你把它玩下去。在6R玩过那么多游戏,很多看起来很精良游戏给我的感觉是一种“卖弄”,写不出像轮环或废土小红帽那么优秀的沉重系剧本,却一定要走黑暗风格卖弄一下中二病的哲学,搞得人心情低落而且完全不知所谓。加许许多多新鲜的系统,但很多利用率极低。而且大部分这样的精良游戏长度都不太长,一两个小时的章节版测试版的标签,不仅看起来没有玩的意义(是的我认为流程太短的RPG完全没有玩的意义),而且好像是在说“看看看我这次的坑精美不震撼不,虽然还没做完但是也要发出来让你们膜拜一下”【好像有点恶意了。。就我个人的喜好来说,(不具参考价值)因为个人性格比较敏感,而且生活也不算顺心,属于那种绝对不会没事看本恐怖阴郁小说虐一虐自己,而时常需要各自乐观段子搞笑漫画来开朗一下心情的人。我选择游戏一般不会主动选题材比较黑暗的(除非是轮环那种棒到引起我好奇心的),比较传统的勇者故事、正剧(悲剧或喜剧)向、欢乐向的游戏才是我这种心灵脆弱的玻璃心的偏爱。所以我通关了重生学园,尽管它各种渣,但是剧情完全轻松到你不需要想太多,可以毫无负担地享受一下收集啊刷宝啊诶转职了试试新技能好了啊这样这样的只有游戏才能给我的乐趣。我不能说我个人的观点就是最正确的,但是起码可以代表一类玩家的喜好吧?(据我所以重生学园吧的人气挺高的)不要去刻意追逐“高大上的剧情”“繁多的功能”什么的,把RPG最传统最基本的乐趣做好就已经很厉害很厉害了。然而让我觉得遗憾的是即使这样,在很长一段时间里6R很难看到让我个人觉得“有趣”“想要”的游戏。(不过最近还是有星之石月之石和仙境の梦这样的佳作的)
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
0
星屑
60
在线时间
936 小时
注册时间
2008-2-14
帖子
973

开拓者

2
发表于 2014-6-28 20:46:53 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2014-6-28 20:02
这基本上属于操作派的典型观念了w一般来说我也很少选黑暗题材的游戏玩,只是作为一个剧情派玩家我同时对剧 ...

23333拿中二当深刻不能更赞同。
其实我不是完全的操作派_(:з」∠)_像白夜之歌和小径这样的剧情向也很喜欢【其实游戏好到一个地步的话,不管原本是什么口味的玩家都会乐意尝试吧
而且那种系统太复杂的(各种强化强化打孔强化强化…)完全不行。。
简单来讲还是像寿司君所说的,反感是拙劣的炫技。
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 18:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表