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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)
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老实说玩过这么多RM游戏真正完全意义通关的貌似只有《重生学园》(《笑谈学校》重制版),一个剧情狗血画面渣到爆对话分分钟让你出戏的游戏。但是真的很有趣,各自各样的收集要素、掺在剧情线里的多方向转职、难度不高但有创意的迷宫,还有足够长的游戏时长,虽然有些地方设计不太好(比如挖掘系统手感奇差),但是完全不影响你把它玩下去。在6R玩过那么多游戏,很多看起来很精良游戏给我的感觉是一种“卖弄”,写不出像轮环或废土小红帽那么优秀的沉重系剧本,却一定要走黑暗风格卖弄一下中二病的哲学,搞得人心情低落而且完全不知所谓。加许许多多新鲜的系统,但很多利用率极低。而且大部分这样的精良游戏长度都不太长,一两个小时的章节版测试版的标签,不仅看起来没有玩的意义(是的我认为流程太短的RPG完全没有玩的意义),而且好像是在说“看看看我这次的坑精美不震撼不,虽然还没做完但是也要发出来让你们膜拜一下”【好像有点恶意了。。就我个人的喜好来说,(不具参考价值)因为个人性格比较敏感,而且生活也不算顺心,属于那种绝对不会没事看本恐怖阴郁小说虐一虐自己,而时常需要各自乐观段子搞笑漫画来开朗一下心情的人。我选择游戏一般不会主动选题材比较黑暗的(除非是轮环那种棒到引起我好奇心的),比较传统的勇者故事、正剧(悲剧或喜剧)向、欢乐向的游戏才是我这种心灵脆弱的玻璃心的偏爱。所以我通关了重生学园,尽管它各种渣,但是剧情完全轻松到你不需要想太多,可以毫无负担地享受一下收集啊刷宝啊诶转职了试试新技能好了啊这样这样的只有游戏才能给我的乐趣。我不能说我个人的观点就是最正确的,但是起码可以代表一类玩家的喜好吧?(据我所以重生学园吧的人气挺高的)不要去刻意追逐“高大上的剧情”“繁多的功能”什么的,把RPG最传统最基本的乐趣做好就已经很厉害很厉害了。然而让我觉得遗憾的是即使这样,在很长一段时间里6R很难看到让我个人觉得“有趣”“想要玩”的游戏。(不过最近还是有星之石月之石和仙境の梦这样的佳作的)
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