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[测试版] 长名公主与妖精之剑2公开测试版

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发表于 2014-7-30 19:42:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:测试1.3版本
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:20 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i35PpeH

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本帖最后由 上贺茂润 于 2014-8-1 12:23 编辑

注意:游戏中如果遇到卡死,或者缺失文件的现象,请加攻略群 372588926 我会帮你修正存档
经过7个月的业余制作,长名公主与妖精之剑的第二部作品终于千呼万唤死出来……
待编辑……
今天实在是有点晚,截图和介绍,艾特大队,锣鼓喧天什么的下次补上……
介绍可以看这个帖子……
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... E%E4%B9%8B%E5%89%91
————————————————————————————————————————————————————
本作游戏是顺应一代的剧情的续作。
在长名公主与妖精之剑1中
以疾风剑士征战剑王之塔为目标的主人公艾尔·安德里亚误入暗精灵之森
随后遇到了妖精之剑马琳提卡的守护者并与之签订了风之剑的契约
主人公艾尔和迪克的猎兵团参加了一年一度的王国武斗会,遇到了来自苏夏诸岛的勇者凯
在帮助凯消灭了袭击镇子的夕阳教会后得知了一系列事情的真相
原来我们的魔王妄想利用峡谷里的熔岩能量撕裂时空,
一行人在王国勇士辛和米连娜的带领下踏上了阻止这个计划的征途。
经过不懈的努力终于化解了危机,正当一行人回到王都时却发生了近卫将军德雷多叛乱夺取王位的事情。
在这次叛乱中兰顿国王驾崩,艾尔的老师 黑曜之剑的伯尼·安德里亚离奇死亡
重新振作之余,魔王挟持了皇子,在艾尔一行人坚定的立场下,最后的战斗拉开序幕。
————————————————————

2代采用横版6人cp战斗模式

战斗中有很多类似于连击comb伤害奖励等


游戏的装备体系分为品质和等级两大块

一件武器可以附加属性 也可以直接升级

依然支持换人系统

技能体系支持技能树系统 每当一个角色的等级提升三级时就能获得一个技能点

合成体系

物品上线是50 外加仓存体系

在建筑风格上尽量的以西方哥特风格

还有众多的角色cg 动画特效 等

也存在恶搞……

——————————————————————————
以上就是测试版本的介绍,诚心希望大家来参加长名公主与妖精之剑2代的测试,求吐槽!求拍砖!
@大队
@过眼云烟 @SOU@克丽丝 @丧尸暴龙兽  @candy2266 @y3333269 @命真苦 @国产吃货 @美丽晨露 @弗雷德 @暗夜荆棘—佩恩 @余烬之中 @无脑之人 @完全默认 @快乐最重要 @丁凯乐 @正太君 @吐槽砖家  

点评

《冰结晶》测评已发布并完结请查收 【订单序列号01】完成  发表于 2014-7-31 13:01

评分

参与人数 10星屑 +1030 收起 理由
子弹君 + 200 作品完成鼓励~
完全默认 + 120 作品完成鼓励~
双黄连2_副本2 + 5 补全,没时间帮玩就给点分吧....
q374435503 + 30 都不艾特我!!!
火烧兔子 + 30 塞糖
ナイフ君 + 45 去死!去死!
无脑之人 + 30
余烬之中 + 330 作品完成鼓励
正太君 + 40 作品完成鼓励
美丽晨露 + 200 作品完成鼓励

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长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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发表于 2014-7-30 23:58:24 | 只看该作者
很好很强大,龟速下载试玩中。
好多人物参加战斗啊,老爷机真的大丈夫吗?还有这个体积是否稍微大了一点点。其他的就等试完了再来评论吧
本人三无老人,请大神轻拍
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发表于 2014-7-31 09:45:06 | 只看该作者
一开始各种效果是不错的...但是一开始对话非常多,至少半个小时自动剧情吧...根本没心情看狂按确定键...剧情后我就不知道该干什么了...{:6_406:}

点评

+1  发表于 2014-7-31 14:58
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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发表于 2014-7-31 10:33:37 | 只看该作者
晚上回家慢慢玩!^_^
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-7-31 11:09:33 | 只看该作者
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2014-7-31 13:21 编辑

@越前リョーマ @论坛助理



长名公主与妖精之剑
封测版V1.3 测评占用楼【冰水晶测评攒写中】测评时间:2014-7-31






只玩了一小部分,因为游戏实在是卡的让人受不了也不知道是电脑的问题该是如何所以没有玩结束。我能说我的电脑就算是仙剑四XP,萝莉的远征这种同类型的VX我都没有卡住过吗?【求饶恕】





总体分数:9分
最高分:9.2
最低分:8.8
总体评价:精美游戏,剧情也是挺不错的,但是差一部分的细节优化,逻辑关系也需要再查一遍。






一,BGM

整体感觉很不错,开场动画的BGM可以换成更好的音质,这个绝对找得到【我能说我电脑里就有嘛?】另外巨大部分的BGM最好可以使用同一风格,如果使用原版附带的或是最早期的那个中BGM给人的感觉就有些异样,虽说是不能强求也就做到尽善尽美听觉方面就没有什么大问题了。





二,人物立绘或是图片

1.开篇的CG的质量应该可以加强,我看的总是有点模糊。试试看调整一下。
2.主角全身图可以放置在中间显示不用特意摆出来给人异样【组图1-2】如果要换成头像的对话模式,人物的在使用全身图的情况下只用一次就OK,过多使用后突然变过来会给人不习惯,即便是细微的。
3.当使用对话中第一次见面的全身图的时候最好使用一次或是一直使用,突然变幻总有些异样。
4.人物对话时如果有动作的头像一般都改为朝右。
5.抠图尽量赶紧不要留白如果要用黑最好全部整理一遍画风最好也可以相同【主角配角】【图4】


















三,地图设置

地图的风格还不是不错,但是VX的地图其实做得很好真实性部分的模块各种不想吐槽因为那个是无能为力除非找个专业美工,那个做游戏的内容无关。

开场动画中有一个王座的情节,一个带翅膀的从王座后面走过,居然变成了窗墙而过的效果,露出了白色的东西,看了两次绝对不是眼拙。【图1】








四,剧情

剧情方面不错,有笑料也有看点也是是吸引人,逻辑关系和细节需要注重。

①,重要提醒,绝非废话

1.最好提示现在要做些什么,所谓的话语不要给人误解或者是摸不着头脑,如同第一章说得准备但是不知道要准备干什么,最好可以加上提示告诉玩的人要做点什么,否则如果刚刚玩的人不知道RPG的管用情节,会不知道要干什么,或者有些玩家就会在屋子里面寻找药品之类的,或者只能挨个问过去,再或者在屋子与迷宫里迷宫里乱转,请注意这不是废话,如果觉得影响剧情就用人物的对话进行带过,这是写故事中也惯用的手法。




②,逻辑关系

2.个人觉得第一章的逻辑关系有点怪怪的,因为如果利昂是国王他老婆才是王后,而皇后和王后是一个概念,只是中西的叫法有点问题。如果硬要出来是儿子是国王,她的母亲的叫法顶多是女王,因为在剧情里加冕仪式这样的情景没有出现。【可能个人我有点纠结,但是剧情如果直接不改总给人奇怪的逻辑关系】所以大概的人物关系和剧本最好重新读一遍,在梳理一遍。错别字什么的也查查看。






五,系统:

①战斗系统

设计的大概是按照即时战斗来编写设计的很不错,可玩性是增加了许多,但是对于人物的速度在初期最好设定动作稍快,如果是必要的缓慢角色也不要慢的太离谱,刚好够战斗就足够。

②系统卡机【不知道算不算BUG】

就像开头所说,不知道为什么,不排除是我的电脑的原因,但是玩萝莉的远征哪一类比这个大得多的容量游戏各种都没卡过,连配置刚刚及格的仙剑奇侠传四也是一样。游戏界面要么直接卡主或者是右边命令盘的出现都是超级慢的,打击的动作也没有完全看清楚,动画播放的一节又一节,没有完整的。
对话速度也要加强,对话框的显示之类的。RPG的玩家大多对于剧情是次之的,总归还是只要一个字‘爽’。

③界面部分:

如果要制作欧风可以再UI上下功夫或者是建筑,不一定也要文字变成英文,英文如果用管用的字符是可以的,比如说生命是HP,经验是EX,但是如果是比较生僻的英文单词不大合适,总会给人带来困扰,就例如倒数的第二第三各种晕菜,我觉得不会有人希望在玩游戏的同时还要翻开字典去找这个是什么意思来加点做装备吧。




评分

参与人数 3星屑 +1280 梦石 +2 收起 理由
子弹君 + 500 + 1 @越前和我就够了
越前リョーマ + 500 + 1 认真的评测。顺便论坛助理就不用at了.
上贺茂润 + 280 感谢测评!

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樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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发表于 2014-7-31 11:33:19 | 只看该作者
本帖最后由 altan 于 2014-7-31 11:37 编辑

看到你的介绍,我决定先玩一代去。
结果链接不存在。

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被度娘吃了……  发表于 2014-7-31 11:53
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 楼主| 发表于 2014-7-31 13:30:44 | 只看该作者
艾拉·贝尔 发表于 2014-7-31 11:09
@越前リョーマ @论坛助理

哑巴里卡了,卡顿的主要脚本来自于彩虹字体特效脚本,我在测试的时候也考虑过要不要放进去……
现在看来出正式彩虹脚本要拿掉了……
————————————————————
总之还是感谢

点评

我能说我被卡的很仓麻?TOT 不懂为什么都是慢动作  发表于 2014-7-31 13:32
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开拓者

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发表于 2014-7-31 22:46:17 | 只看该作者
零之轨迹的素材也用上了,腻害……有空一定要玩玩看~另外有个小建议:既然我方可以6人上场的话,对面的敌人也可以适当的弄多一点,就像那个老游戏逝去的回忆2沉沦与征服那样,对面最多可以有10个敌人酱紫……

点评

如果要设置这么多敌人的话,一定要带有全体范围的技能,不然遇到10只史莱姆也够受的  发表于 2014-8-1 09:49
敌人数量会越来越多,越来越强,还会召唤和增援  发表于 2014-8-1 08:16
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-7-31 23:35:46 | 只看该作者
路过看介绍 lz游戏终于出来了 好像很早就宣传了的样子
其实是提个小建议
“每升3级获得1个技能点” 这样玩家就总需要计算“下次升级是否能获得技能点呢?”的问题
所以我觉得不如改成“每级获得1个技能点,每3点技能点可以提升一级技能”

点评

有额外加技能点的道具  发表于 2014-8-1 08:09
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故九江太守

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发表于 2014-8-1 01:28:44 | 只看该作者
好顶赞!!!
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