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[讨论] 将“八大美德”引入游戏的想法……

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发表于 2014-9-18 18:50:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 无双sxa 于 2014-9-18 18:52 编辑

这样做的话提升了自由度,但是要考虑的是想太多会不会打乱节奏,考虑得面面俱到,实际行动上却照顾不周。

实现当然总有办法的,而且还不只一种,如何实现,这是事件运用熟练度的问题了,
比如:逃跑次数就是一个变量,你可以定义什么情况下算“逃跑”,用条件分歧来判断,当“逃跑”事件发生时,这个逃跑次数增加。
2000和2003年代有点久远了,优化不太好,所以要注意一点:同屏事件太多可能会比较卡。
2000和2003虽然不能编辑脚本,但事件还是很强大的,著名的《大雄的生化危机》就是用2000做的。

点评

我觉得考虑得很复杂多支线未必好,用心的做好仅有的一条主线也不错。  发表于 2014-9-18 18:55
八大,多少大不是重点,重点是剧情也有了分歧?  发表于 2014-9-18 18:51
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