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[讨论] 将“八大美德”引入游戏的想法……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-9-18 14:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为主角默认职业为“骑士”所以在此说明。
其实如果是其他引擎的话,这还好说,但是,RM2000(也包含RM2003)我又应该怎样设置呢?

而所谓“八大美德”,即欧洲中世纪的骑士所具备的良好品德,即:

谦卑(Humility)、荣誉(Honor)、牺牲(Sacrifice)、英勇(Valor)、怜悯(Compassion)、诚实(Honesty)、精神(Spirituality)、公正(Justice)

这些我感觉也很好延伸进游戏中,一些行动会影响整个游戏,也会影响剧情以及结局,比如:

入室盗窃(在民家中翻箱倒柜,‘勇者’永恒的代表特技)
见死不救(不出手帮助他人,置他人生死于不顾)
以权谋私(?)
见利忘义(??)
畏首畏尾(逃跑的次数大于胜利的次数)
滥用职权(???)

游戏中有一个隐藏参数(无非是‘善德’和‘恶德’),以记录这些数据(有些剧情也会影响这些参数),结尾会根据你的各项隐藏参数而对你做出最终评价,评价等级为:

狂王(最恶)
狮心王(恶)
勇者王(中立)
尊严王(善)
贤王(最善)

当然你可以去“教会”这样的设施进行“赎罪(减少一定量的生命以向精灵及诸神赎罪)”,这样可以减轻一些“恶德”的隐藏参数。

苦于怎么在RM2000实现是个问题,当然可以用变量来做,但是怎么获取?(比如逃跑次数)
就是这些。

算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-9-18 14:41:20 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-9-18 14:44 编辑

你的想法有偏差,你几乎不可能在一个游戏里同时表现所有方便的情感,
假设算你表现出来了,但是你的游戏可能只是个短篇,
那么可以确信的是:你的游戏就像教科书一样冠冕堂皇
引用一句话:
-信仰的正义,追寻的光明不是靠说和想的事情,而是需要挺身而出捍卫的事实。
游戏里的正负能量是对立的,主角的队伍试图去用言行表达一个方面的真善美,
这是一件很需要游戏内容去创造的活,累人
举三个例子:
A-守护最重要的人
B-拥有一颗勇敢的心
C-父爱的伟大

表达第一个 为了守护重要的东西,就必然会违背什么,你会怎么去表达?一个角色如果发自内心的去保护一样东西,而这样东西却是黑暗的,那么她就会受到排斥,结局是复杂的。
第二个:你如何表现勇敢的心?
最好的方法就是制造困境,然后就有人挺身而出去做一般人惧怕的事情,这需要大量的铺垫和氛围的渲染,而不是光光主角大喊了几句就是很勇敢。
最后一个
最后一个表现父爱的伟大?要怎么表现?我会说为了表现这个某人连命都没了么……
——————————————————————
以上,顺便问游戏做到哪了
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-9-18 14:42:39 | 只看该作者
取值太简单了 脚本加一行的事
主要问题是 你增加的这些设定不能有违游戏性 否则就是得不偿失 比如翻箱倒柜 这就很影响收集要素

点评

这是RM2K3……  发表于 2014-9-18 18:38
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-9-18 15:23:30 | 只看该作者
玩个游戏还得守这些公序良俗那我还玩什么游戏,我在现实玩耍不就行了吗?
我是不认同这些上纲上线的做法,那么多人都在游戏里翻过人家箱子,也没见人人都变成小偷啊,人性有不光彩一面,在虚拟世界把它放出来过过风不比真去现实里胡作非为强的多吗?

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小偷小摸被NPC发现是抓你坐牢的,而且还会影响商店的物价  发表于 2014-9-18 18:16
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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Lv4.逐梦者

运否天赋

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发表于 2014-9-18 15:48:56 | 只看该作者
  建议用小说或长篇史诗表现,不建议用游戏展现。
  Humility、Honor、Sacrifice、Valor、Compassion、Honesty、Spirituality、Justice
  这些是不能简单用善恶值来衡量的。
  脑补这样一个故事:从前有个盗贼团,里面有个团长。他从不标榜自己杀过多少人,抢过多少钱财【谦卑】。
                                 这个盗贼团一直打着劫富济贫的旗号进行活动。【荣誉】
                                 每次行动都有大量的团员永远的消失了,他们可能被警卫抓住或者当场砍死,总之,等待这些人的只有死亡。【牺牲】
                                 但是每个团员出击的时候都非常的英勇,有以一敌百的勇气。【英勇】
                                 团长在每次失去兄弟的时候都会为他们立碑纪念,并亲自为他们埋下一枚金币,祝愿来生可以家财万贯。【怜悯】
                                 盗贼团的成员从不互相欺骗,都是真诚相待。【诚实】
                                 盗贼团的活动一直秉承着自由、平等的精神,从不强迫成员参与某次行动【精神】
                                 每次行动后,战果分成最多的永远是最前线的团员。【公正】
  于是问题来了,这样一个本质上是“恶”的盗贼团也可以做到你所说的骑士美德。所以这些所谓的美德无法用善恶值衡量,极善与极恶之道并不存在,引用日本某黑道游戏人物的一句话“日本在战后的复兴就是警察与黑道在善恶两道上的共同推进的,有些复兴的措施警察就可以做,但是有些事只有黑道才能办到”。楼主你能分得清游戏中哪些是善举,哪些是恶行吗?
土猫三国开发完成
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-9-18 16:19:58 | 只看该作者
其实楼主发这贴难道不是因为没有RM2K提问区但他想提问么.........= =

保证游戏性的话我觉得你可以自由的设置这种系统
至于获取逃跑次数什么的没用过2K我也不知道......
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2014-9-18 18:17:25 | 只看该作者
精灵可以提醒一下,其实七宗罪可以被做进游戏什么的。
其实游戏也可以和现实一样现实……
你可以参考梦幻里面的“人气”和“阴德”的制作方法
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Lv1.梦旅人

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好富有哲学的话题
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-18 18:50:13 | 只看该作者
本帖最后由 无双sxa 于 2014-9-18 18:52 编辑

这样做的话提升了自由度,但是要考虑的是想太多会不会打乱节奏,考虑得面面俱到,实际行动上却照顾不周。

实现当然总有办法的,而且还不只一种,如何实现,这是事件运用熟练度的问题了,
比如:逃跑次数就是一个变量,你可以定义什么情况下算“逃跑”,用条件分歧来判断,当“逃跑”事件发生时,这个逃跑次数增加。
2000和2003年代有点久远了,优化不太好,所以要注意一点:同屏事件太多可能会比较卡。
2000和2003虽然不能编辑脚本,但事件还是很强大的,著名的《大雄的生化危机》就是用2000做的。

点评

我觉得考虑得很复杂多支线未必好,用心的做好仅有的一条主线也不错。  发表于 2014-9-18 18:55
八大,多少大不是重点,重点是剧情也有了分歧?  发表于 2014-9-18 18:51
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-9-18 20:54:24 | 只看该作者
喵kano 发表于 2014-9-18 15:48
建议用小说或长篇史诗表现,不建议用游戏展现。
  Humility、Honor、Sacrifice、Valor、Compass ...

这么一说,我感觉对这个善恶认知的还是狭隘,所以我还是踏踏实实做吧,谢谢你!
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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