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[策划构思] 想到一个题材暂名《游戏集中营-玩家历代记》

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梦石
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发表于 2015-3-15 22:18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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r剧 rpg类型
游戏主要以中国玩家身份 描述90年代到现在的中国游戏见闻,从不同角度见证中国的历史

第一章 我们是游击队
讲诉94年之前 玩家 在街机厅的游击队经历 已经巴结有家用机高帅富玩家的历程。
第二章 盘古开天
描述 94-99年 网络游戏爆发 这时期的中国现状
F16 acan的 那个曾近的梦的必然的破碎  《电子游戏软件》也是这个时候最辉煌的时期
经典故事很多。
第三章 超光速
  2000年-2015年
次世代主机国内辉煌时期
国产单机的败落
国内对游戏的态度转变 主要还是游戏人生儿育女了吧 哈哈
第四章 无期
未来不知道怎么样 暂定了


做为一个年近40的玩家 很久都不怎么玩游戏了
不过想想这样的题材 很冲动
不知道有兴趣的人有多少呢?

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-3-16 08:41:45 | 只看该作者
{:2_285:}很有意思的题材 不过 这种记述性的东西适合做视频…… 如果做游戏的话,lz认为应该怎样使用游戏的手法来表达不同年代不同游戏呢?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-3-16 09:47:33 | 只看该作者
总觉得“集中营”这个词用的不妥,这是一种类似监狱的大型关押设施。。。。
  R剧的话,如果让我来做,我觉得可以试试多主角,可以是一家人,可以是一个小区的邻居,通过几代人在青少年阶段的游戏经历,展现出因游戏产生的情感与矛盾。比如可以通过“街机厅的小团体”、“新时代的游戏夫妇”、“书香门第的职业游戏玩家”这样的主线走,第一代在街机厅玩耍的父亲与他的小伙伴们,然后到因传奇等网络游戏走到一起的父亲与母亲,再到时代风气转变,父母希望儿子能通过读书,考上名牌大学,走上人生颠覆,为此不惜重金购置书房,从小培养儿子读书。但是儿子在高中时却对于竞技类网游产生了浓厚兴趣,父母百般劝说,却不想被儿子发现了各自的游戏人生。在经历了一次深刻的家庭谈话后,儿子在游戏中用自己的实力像父母亲展现了自己的天赋,父母终于有所动摇,后来儿子在期末考试前夕离家出走,自己去参加了某市的大型电竞比赛,获得了最佳新人,并被业内战队相中。父母在百感交集中得知了这个消息,内心惊讶却又纠结。这时他们各自回想起了街机厅时代一起玩的小伙伴,以及传奇时代深夜通宵的热情,最后的以父母的电话为结尾。
父:“喂?老王啊,最近过得怎么样啊?我听说那个啥商场顶楼还有一台老街机,咱俩啥时是再去打一盘啊?打完我请客。”
母:“喂?乐姐吗?最近想给儿子配台新电脑,你那儿不是有渠道吗?我想问问最新的机器多少钱?”
PS:如果谁用了这个故事请告诉我一声

点评

喵呜别闹_(:3」∠)_  发表于 2015-3-16 12:56
喂,老王啊,我儿子在网店卖零食,买一个呗?  发表于 2015-3-16 12:54

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土猫三国开发完成
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发表于 2015-3-16 09:58:38 | 只看该作者
之前有个人做了一个《杨振宁传奇》可把我雷个半死
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2015-3-16 11:27:08 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-3-16 08:41
很有意思的题材 不过 这种记述性的东西适合做视频…… 如果做游戏的话,lz认为应该怎样使用游戏的 ...

视频这种东西 个人觉得成本视乎太大了  动画的话 要技术和成本以目前个人的水平根本做不了,真人拍的话我就更不敢想了。表述年代的吧 落地为原则 只能通过入手的游戏通过插图的方法来表现了。游戏的战斗方式原来想的是像 《瓦里奥制造《那样的小游戏集合》突然发现RM的原始功能满足不了需求了,对于技术渣来说实在是为难了。最近因为怀旧 逛了不少 MD FC SFC GB GBA贴吧,发现很多回顾自己游戏历程的帖子不少都被加精了,回复都很积极,可以和资源分享帖子不相上下。所以想到了这个题材,真的很感动。
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发表于 2015-3-17 00:20:42 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2015-3-17 00:38 编辑
天使喝可乐 发表于 2015-3-16 08:41
很有意思的题材 不过 这种记述性的东西适合做视频…… 如果做游戏的话,lz认为应该怎样使用游戏的 ...


突然诈尸来一句:百度 进化之地。


至少,楼主的创意已经有人完成了。
在此,创意指:充满时代感的游戏集锦

当然,进化之地此等神作也只是做了rpg,2代正在开发中也只是加入更多rpg分支= =,楼主可以考虑直接跨游戏种类,比如街机经典 街霸 的格斗类啊,风靡一时cs 的 fps啊,网游 传奇 啊,应该会更有趣。不过说好的rpg maker要同时完成那么多游戏系统的确很困难= =

做r剧或者视频不建议,那么多游戏只看不玩,不会憋死么…看完会疯狂找模拟器怀旧去吧xd
r剧只应该作为这个游戏大杂烩的剧情部分,串联起来。每种游戏都能让玩家小小体验一下,一定会更满足。

如果真的完成真心很赞,但这个坑难度绝对不小 加油吧!

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发表于 2015-3-17 11:45:50 | 只看该作者
本帖最后由 左珂 于 2015-3-17 11:47 编辑

主机游戏可以涉及,但难以引起国内玩家的普遍共鸣,还是PC比较普及。
目前楼主的章节分类方式没有任何问题,但我作为强迫症,就是命名看着难受。
提出问题没有意义,要给出解决方案才有意义,于是给个分类参考吧:

1.史前时代
关键词:游戏启蒙,fc游戏的变种载体,小霸王学(you)习(xi)机,设备落后,费用高昂(主要是电视的购买及电视的占用艰难),还没有“玩家”概念
2.石器时代
关键词:削木成弓、凿石为刀,街机厅崛起,游戏被严重歧视,玩家群体边缘化
3.青铜时代
关键词:PC初期,电脑房时代,网吧未普及,良心单机,投入和感动,文明时代的端倪
4.白银时代
关键词:网络游戏发展,网吧流行,pc普及,玩家群体庞大不容忽视,魔兽世界现象,国产单机败落,网游妖魔化,网瘾,虚拟世界的友爱和感动
5.黄金时代
关键词:技术能力高速发展,游戏产能达到峰值,中国电竞崛起,玩家不再被社会边缘化,游戏被称为第九艺术,国产国外大作迭出,时代已经步入黄金但我们心态早已不再闪耀
6.黑铁时代
关键词:智能机普及,移动互联网爆发,手游斩断了玩家和非玩家的界限,把普罗大众全都变成了玩家,娱乐至上,娱乐至死,利益驱使,快餐横行,渠道纷争,累觉不爱
7.??时代
未来
永远不忘记如何展颜欢笑。
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 楼主| 发表于 2015-3-17 12:35:18 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2015-3-17 00:20
突然诈尸来一句:百度 进化之地。

做成小游戏集合是初衷,就像《瓦里奥制造那样》可是技术问题是个难题。选择r剧是没办法
想法很好很好 可是现实如此,为了落地只好选择r剧。
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发表于 2015-3-17 18:01:48 | 只看该作者
我觉得搞清楚这部游戏面对的群众很重要,现在的90后都少有接触街机或小霸王的,没有接触就难有共鸣。
至于80后我个人并不清楚,但我认为大部分80后如今应该都成家立业,不至于来玩这些小众游戏。
另外推荐你一部漫画吧,《高分少女》,是描写日本旧时代街机行业发展的漫画,我觉得会对你的游戏创作有灵感上的启发。
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 楼主| 发表于 2015-3-17 19:46:39 | 只看该作者
kanbaoxiang 发表于 2015-3-17 18:01
我觉得搞清楚这部游戏面对的群众很重要,现在的90后都少有接触街机或小霸王的,没有接触就难有共鸣。
至于8 ...

谢谢了 我去看下
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