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楼主: 三途亚梦
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[版务] 关于6R缓慢改变的呼吁 - 图像素材篇

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者剧作品鉴家

1
发表于 2015-4-3 07:11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-4-3 07:15 编辑

关于转型,我在几个月前说过这个......

游戏中的吐槽是最重要的一环,但是却无奈的被忘记......帖子少的可怜啊。一款游戏的“体验”也是不可缺少的一环。吐槽,它不仅仅是找到bug,还有灵异事件、无意的搞笑、有名的台词等。做游戏的固然辛苦,但是发现游戏的“槽点”也是一门功夫,他就是游戏测试员!也是为游戏发布的最后准备和调试,从而提升游戏的“体验性”。游戏,不仅仅是制作。每一个构造体里都会有“灵魂”,而“软实力”也是不容忽视的。每一个吐槽帖都可能是实况。书面性实况比起视频实况制作和撰写的难度小,而且可以随时修改。如果把“游戏体验”这还节做到很好,那么会有一大波体验者就会随波逐流的来临。让我们的“游戏”走出去!因为坛子暂时没有视频区,所以关于游戏者的“体验互动区”急需有人负起责任来。由于无人申请,那么本集团毛遂自荐,将负起“游戏体验区”的责任来。(建议将惨无人道吐槽区更名为游戏体验互动区。)

将惨无人道吐槽区更名为游戏体验互动区。也就是说,这个区不单单是吐槽了,它是游戏制作者的建议家。书面实况与视频实况相结合的用户体验,这是咱们最缺少的......
所以强烈要求在短十开展吐槽和抓虫活动,评选出吐槽之星。给予大量经验和好人卡,对于通关优秀作品的玩家追加好人卡奖励。
在水区开单项活动活跃气氛......我们要恢复到2013年的人气高峰!不能让他沉了。例如游戏找错,改错、画图大赛、脚本大赛、写作大赛、地图大赛、和论坛乱斗等增加互动性的小活动。
如果管好“游戏体验”的一环,那么我们的软实力会大幅提升,走出去战略同样适用于我们!
如果游戏优秀或者是典型问题游戏,我会在对应贴吧发布转载,让更多用户去体验。


关于素材的问题,楼上已经说的很清楚了,本人就不再重复了。

点评

但是体验和素材貌似有一点点的关系......  发表于 2015-4-3 18:49
对不起,我歪楼了  发表于 2015-4-3 18:46
所以这个贴说的是“自制素材的呼吁”,主要是图像相关联的部分。  发表于 2015-4-3 16:40
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