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[讨论] 十年:中文RM游戏的过去、现在与未来

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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

1
发表于 2015-7-30 16:10:48 | 显示全部楼层
总之是一口气全部看完了,
感触挺多的。。。
自认为自己存在感挺低,看了一眼账号,没想到我居然是2010年注册的号,
又回去翻了一下主题,
就又想起以前的事了。。。

因为喜欢玩游戏,
也喜欢制作一些棋牌类游戏(自己在纸上画格子什么的,制作好了给好基友们玩,做得最多的类型就是大富翁),
冲动大概是来源于《游戏王》里的那些游戏吧(时至今日还有想用rm实现这个愿望的想法),
不过也都是小学时候的事了,现在看来觉得自己那时候既幼稚却又让现在的自己羡慕。
反反复复到初中,接触电脑的时间多了,
在哥哥的介绍下认识了RM,
也在他的帮助下在论坛里发了第一个测试版游戏(渣渣,不提也罢),
不过确实,那时候论坛里的回复还是挺多的,给我提出意见的人也挺多,
后来好像也参加了短篇制作比赛,不过人气不高。。。

之后,因为学业(学习成绩不好了。。。),以及各种各样的事,对RM逐渐失去了信心。
删过一次RM。。。
说到底自己还是有制作游戏的梦想在的,不久之后又回到了这里。。。
挖了个坟问清了删帖子的方法,结果买了悔过卡把两个游戏发布帖都删了,觉得这样就算是从头再来了。
(后来后悔了,毕竟哥哥辛辛苦苦画的行走图跟着我的“从头再来”一起消失,回不来了)
这之后,电脑里的RM制作工具就只剩XP了

之后觉得论坛vip+1的感觉不错,参加过一届《xx的世界》的比赛(蹭v的黑历史)
而后为制作游戏给基友玩顺带赶上了短篇七,制作了一款游戏(没入围,毕竟内容水~不过拿到短七的奖状还是挺开心的)
之后的短篇八没有参加,那时高二,碍于高考的关系就暂时没再制作游戏了,
不过坑却已经开好了,期间陆陆续续地也在学习着如何把游戏做得更好。。。
再后来,在哥哥的安利下接触了B站,接触了日本RM恐怖解谜游戏后,想法又有了很大的变化。。。
制作一款“跟别人不一样”的“只靠自己能做到什么程度”的游戏就成了我的下一款游戏的制作动机。。。
然后便是高考后的短九,开着脑洞把游戏弄成了“第一人称”的游戏,各种使用默认素材修改,还算填了个不错的坑。。。
入围了短九导演组,在B站也有人实况了,挺开心自己没放弃,这大概算是自己的进步了,
虽然时至今日我还是觉得自己是个新手,这一点跟刚来到6R的心情一样没有变化。。。
现在打算用原创素材做一次尝试,制作短十的作品,虽然也不知道会不会坑掉。。。
回想起来,我刚开始也像寿司大大说的那样,是一个只往游戏里扔脚本的RMer新人,到现在基本没再拿别人的素材来使用这点来看,
现在可以算是新手LV2了吧233333

关于寿司大大所说的那些,自己中枪了不少,嗯~寿司大的话好多都说到我心里去了,
自己确实没怎么玩其他人制作的游戏,也就玩过一丁点《黑暗圣剑传说》(大概5分钟那么长)
一点《雨血》(就雨血1,大概就10分钟,被力者虐死后就GG了2333)
还玩过寿司大的《对不起,我是个NPC》《囧魂》《小径分叉的花园》这几款吧。。。
嗯,还有《梦大陆物语》。。。
其他的记不太清楚了。。。
有时在吐槽区求吐槽的新人的作品,总是有种。。。的感觉。。。

至于6R,连水都不怎么水的我其实觉得这里不错,论坛里的人都不太认识,不过也无所谓23333
嘛,在交流这点上我可是不管在现实还是在网络上都是很欠缺的呢,总是自己一个人埋头就是干。。。
所以不太能强烈地感受到寿司大说的那些变化,只是觉得。。。RM一直是我讲述故事的一个媒介,
因为有想说的事,因为有想表达的想法,所以使用了它,我觉得游戏可以是一种加入了代入感的影视媒体(不知道这么说对不对)
所以逐渐地觉得即使简陋的画面有时也并没有什么太大的关系(美工渣我不好意思说<捂脸>)

现在读大学了,选择了软件方面的专业读,大概还是因为自己想继续制作游戏吧。。。
不过RM我是不会放弃的(因为用习惯了<雾>)!!!~\(≧▽≦)/~
感谢寿司大的这篇文,受益挺多的,
最后同为XP党跟寿司大握个爪(σ゚∀゚)σ

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