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楼主: AntiMatrix
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[讨论] 大家是怎么设计剧情的?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-10-23 18:11:36 | 只看该作者
。其实跟写长篇差不多的节奏
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-10-30 09:39:34 | 只看该作者
写好开头结局,然后边做边写,然后写到一半各种大改二改魔改(手动斜眼(|||゚Д゚)

新作短十作品~《前夜祭-哀魔女之诗》
地址:https://rpg.blue/thread-383776-1-1.html
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-11 23:02:44 | 只看该作者
小说写手忽然想做游戏的路过(真心不好意称呼自己为小说家QAQ)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-24 13:02:59 | 只看该作者
        我一般都是先构思世界观,手绘大地图,把大地图抄到RM上,设计人物,剧情,BOSS,装备种类,最终BOSS(这个要注意,因为本人十分忌讳像DQ9或FF9那样的突然冒出来的高能力找虐傻X,或者是与主角无关系而执意创世的魔王)。其中,世界观适当搬运成品游戏的一些因素是完全可以的,但不要搬运太多。
        另外如果想要把游戏做现实一点,世界数不要太多
        之后是结局,如果你有制作多个以上中长篇RPG的经理经历的
话,可以适当来点多结局,以及扩大世界数。
         最后一点,有因必有果,有果必有因,剧情可以略显中二,但是决不能出现任何一个环节有果无因。

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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2016-1-24 13:56:59 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2016-1-24 14:00 编辑

剧情从来都只是手段,先明确目的。你想表达什么,你想让人感受到什么,你想让人感受到什么的时候而你却又能得到什么?
想完第一点之后,你还要思考一下怎么表现。既然不是写小说,那就不要纠结于那种一个字一个字码的方式了。
落实到负责表现的人,告诉他需要知道的事情,然后从头到尾甚至可以不留下一份文档。

举起一只栗子,当年为了掩盖某渣渣引擎(某国际大厂的标配引擎,呵呵……)的场景加载效率和照顾天朝人民网速慢DLC下不完的问题(又不是主要市场,你们浪费这资源干啥?),于是强行在某个据说北美销量第一的游戏(也是有史以来最预算超标的……)里塞了一段片头。而实际上,文案部分也仅仅是写个框架,然后交给艺术家去搞定吧。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-1-25 14:47:18 | 只看该作者
先想个大概的走向。
比如勇者斗恶龙那就是勇者一路杀怪到魔王城干掉魔王的故事。
其他都先不要管。
先把地图,在地图上生活的人们,给做出来。
然后安排主角的起始位置。
然后想想主角为什么要去打魔王,怎么到达魔王城,遇到什么样的敌人,等等。
也是先做个大概的。
之后再一个个慢慢完善。
一开始能想到的故事不一定是最好的,但是一定对之后想到的故事有帮助。
肯定要改来改去的。

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Lv5.捕梦者 (禁止访问)

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短篇十战斗者组别亚军

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发表于 2016-1-25 20:04:09 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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剧作品鉴家

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发表于 2016-1-28 14:29:33 | 只看该作者
大概分为三个阶段:开脑洞期 剧本期 完善期

脑洞期:

平时没事的时候开开脑洞,一有脑洞就把脑洞记下来

然后试着编一个小故事讲给基友听

脑洞多了就串联起来,以你认为最核心的一个脑洞为主,其他脑洞稍微修改以后迎合这个脑洞,糅合成一个比较大的故事。这就是提纲,也就是剧本的雏形

剧本期:

故事基本有了雏形就开始写剧本。写之前先确定好人设、场景、BGM等。

人设,比如你的某个角色有着什么样的背景,黑历史,性格如何,说话有什么口癖等等

场景,就是搭建一个人物活动的舞台,想一想之后的地图怎么画(也可以事先画好的

BGM,在这段剧情里配合什么样的风格呢?

然后开始写对话。(因为叶子算是一个coser,也经常帮别的coser写场景文案,所以对于人设的细节方面、还有场景方面的还原比较用心,也容易形象化

举个例子就是这样(
栗子


写的时候请尽可能把自己幻想成角色去行事~角色的性格请一定一定要突出
有没有觉得认真的读书人和骄傲的大小姐的形象呼之欲出了呢?

完善期
然后就是把剧本copy进RM的事件了。
这个过程是一边写一边copy的,等写完之后从头到尾统稿一遍,修掉前后不一致的毛刺,
然后请你的基友来试玩,排除掉事件的bug等等
就算是剧情完工了啦。

总之、只要不是一开始就想着去写一个惊世骇俗的剧情,也就没那么容易累的说quq

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