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[版务] R考场第四期活动结果&&考后调查

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-17 17:41:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 gonglinyuan 于 2015-8-17 17:42 编辑

申诉3-3
@RyanBern
如果按照如图方法设置,反击并不会作为主动技能被使用:

请参见脚本Game_Enemy:

我在上交的答卷中也有体现(参见数据库中的【敌人】和【队伍】选项卡中的test)

这的确是一次很有意义的活动,希望能够看到第五期。这是我个人对R考场的期望:
1. 评分比较固定的题目的评分标准能够更加细致、规范(可以加分数划分更细,使用统一、公开的评分标准评分,比如哪里错了扣几分最好都能够注明;不过过于细致的评分标准也不必在试卷上公示,可以事先发给公证人。。),这样做可以提升公平性(其实我自己都觉得我这么大的BUG不该只扣这么一点分。。)
2. 参加人数的增加势必会导致同分现象严重,同时过于死板的题目不利于培养创造力。因此建议加入绘制地图、设计NPC对话、设计BOSS战等没有固定评分标准的题目
(类似语文考试中的作文),评分为评委主观评分。如果您认为这不符合R考场客观公正的风格,也不必加入这样的题目了。
3. 去掉那些花狸狐哨的奖励,仅按照分数和排名奖励。您自己也意识到了,这样的附加奖励方式对老手不公平。那么其实不必再加入利于老手的奖励了,直接去掉所有附加奖励,仅按照分数和排名奖励。甚至可以仅按照排名奖励。。。简单粗暴的奖励(比如“第一名10VIP“!)和直截了当的宣传(比如用大号字将这句话写在最前面甚至标题)可以有效增加吸引力。为什么我会这么说呢,因为我根本没有料到我其实能获得这么多,早知道就更卖力了。。。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2015-8-17 22:46:26 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2015-8-17 18:03
申诉通过。确实没有仔细看test的部分,实在抱歉。不过这样设置和我想的一致,具体的思路就是让被动技能处 ...

我明白了。我并没有参加以前的R考场,不知道R考场其实已经日趋完善了。对于第3点,个人只是比较反感所谓的“连击奖励”(最好和试卷有关的奖励只与总分有关,而不是某一部分),至于邀请奖励其实也无所谓。试题内测并不反对,我还是很相信6R用户的诚信的。而且这样还可以多拉点人来阅卷,减轻您的压力嘛。现在的试题BUG也不算太多,题意也挺清楚了,但工作人员只有您一个还是不够的吧

点评

6R不是有不少没有参加的大触吗?都可以拉来帮忙啊。甚至可以规定前一次考场前若干名不允许参加,只能当工作人员,这样还能增大积极性呢。  发表于 2015-8-17 23:17
评分标准细化之后操作起来就容易一些,除非有没有想到的特例再讨论即可。这和中考、高考的批卷是一个道理吧。。  发表于 2015-8-17 23:16
直接提高基于分数、排名的奖励更加公平一些吧。。90+90难道不如100+80?  发表于 2015-8-17 23:15
连击奖励纯粹是为了提高考场奖励;多人阅卷的话,需要考虑评分规则一致的问题;工作人员确实少了一些,但是现在寻找队友还是挺难的。  发表于 2015-8-17 23:12
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
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