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[原创发布] 【重制】66RPG对话加强 - 211012

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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发表于 2015-8-24 22:01:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2021-10-12 13:43 编辑

本次发帖是重制著名的6R对话加强脚本(注意,不是 Fuki 脚本)。重制的原因,第一是主站上的那个版本下载链接已经失效,因此放在这里补档;第二,现在流传下来的这个版本有诸多BUG。本人已经修复了一些已知BUG,如果还发现别的BUG请通知我进一步重制。

@精灵使者 这个脚本其实就是R考场第四期的那个对话框脚本,我已经去除了一些错误,如果觉得好就拿去用吧。
@无忧谷主幻 你发现的两个对话框BUG已经修复完成。

GitHub 项目:https://github.com/RyanBernX/mes_remake
GitHub 发布页(包含所有历史版本):https://github.com/RyanBernX/mes_remake/releases


范例工程: RB_Mes_Remake-2.1.0.7z (1.36 MB, 下载次数: 3850)
工程中的对话加强脚本使用 MIT 协议授权,素材的版权请参考 `素材来源.txt`。

如果你想支持RB的话,不妨购买下面的附件,给塞个糖吧/w\
求糖.rb (19 Bytes, 下载次数: 43, 售价: 10 星屑)

效果截图:






点评

支持RB君~点评一下接受编辑提醒~  发表于 2015-8-30 07:23

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KFLYlzzq + 1 精品文章
Vortur + 45 把想要的样子做出来了!
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牛肉面 + 100 我很赞同
刺夜之枪 + 160 为人民服务
天地有正气 + 85 精品文章
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发表于 2022-12-28 12:12:50 | 只看该作者
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发表于 2022-12-22 18:45:39 | 只看该作者
怎么办,好喜欢这个脚本的功能,唯一美中不足的就是气泡框的样式,要是能像fuki或是月夜响荡曲里面的气泡样式就更好了。
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发表于 2022-8-16 13:08:14 | 只看该作者
冒昧地连个帖~~~

我加了一个 \p[x] 的功能    就是对话的时候,会自动识别当前事件,将对话框显示在当前事件上面
这样一来,就方便事件的复制了!(偷懒是第一生产力)
小测试了一下,目前能正常运行——应该是有一些BUG的....毕竟"x"是字符串,可能有些地方的判定还是整数没改过来

修改的部分我用 # ●●●【p[x]】   标注了,方便返工修改

添加 \p[x
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发表于 2022-8-12 00:08:37 | 只看该作者
前几天使用的时候,发现了一个连按小BUG
就是 如果启动了 【空格显示全部对话】
在与【决定建】触发的事件的NPC对话的时候,第一句话一定会全部显示(应该是出现连续判定了)

建议给552 行之后update里的空格判定加一个@wait_count变量判定吧,然后每次对话框初始化一下@wait_count~~ 避免偶尔出现的连按情况
if @wait_count <= 0
    # [空格键]跳过描绘
    if $game_switches[Write_Skip] && Input.trigger?(Input::C)
      @write_skip = true
    end
else
@wait_count -= 1
end

点评

然后,能不能添加一个功能 : \p[-2] 显示在当前事件上方;这样复制事件的时候就不用一个个改\p[]了~~ (^ 6 ^)  发表于 2022-8-16 11:31

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RyanBern + 20 我很赞同

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发表于 2022-8-8 12:32:26 | 只看该作者
好怀旧呀……经典6R通用对话加强
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发表于 2022-8-8 12:31:20 | 只看该作者
好怀旧呀……经典6R通用对话加强
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发表于 2021-10-30 21:27:37 | 只看该作者
我去,大佬6呀
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发表于 2021-9-24 20:35:38 | 只看该作者
本帖最后由 纯属小虫 于 2021-10-1 11:29 编辑

请教一个问题:从对话框弹出到第一个文字出现,有一个延迟的时间,这个延迟会影响流畅性,请问这个延迟的时间可以在哪里调整?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-8-20 16:58:03 | 只看该作者
我看不太懂,要怎样让对话框有头像
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