赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 3 |
经验 | 55378 |
最后登录 | 2021-4-5 |
在线时间 | 1098 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 257
- 在线时间
- 1098 小时
- 注册时间
- 2008-11-17
- 帖子
- 404
|
本帖最后由 天气君 于 2015-10-22 09:13 编辑
钱还真不是最主要的,招不到人的最大原因归根结底都是信赖度问题,画师凭什么信赖你的空头支票?凭什么信赖你能把游戏做完不坑化(新人制作组坑化率90%以上)并能成为一个好作品?
至于报酬,优秀的画师一般不缺外包赚钱的机会,除非你提供的报酬特别高(而且支付方式一定不能是“等游戏完成后……”),不然人家也没理由选择接你的工作吧。就职选择还要看公司规模与发展潜力,尚未完成过任何游戏、拿不出美观画面又不愿意公开剧本的LZ就相当于刚刚成立、老板也没有任何背景资历或才华证明、还要求工资先拖欠着以后再付的一人公司……你觉得能吸引来优秀合作者的几率是多少←_←
所以如果不是真·不差钱,别指望靠这点“有偿”来吸引人了,认认真真地从展示自己的能力开始,先做出几个能被别人认可的优秀游戏或者写点能体现你的剧本/脚本水准的东西,有人记住了你,有人相信了你的诚恳和才能,自然会有合作者。
(虽然其实我看了一下LZ那部“商业预定作”预告之后觉得说这些都是多余……) |
|