已经找到一个能够达到想法的脚本~虽然不能全屏,但能达到放大窗口效果也够了,多谢上面几位的回答~~ #给下面高度宽度赋值,就是分辨率的大小。 宽度=800 #1018 高度=650 #746 游戏ini名=".\\Game.ini" #============================================================================ val = "\0"*256 gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l') gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名) title = val fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i') hWnd = fw.call("RGSS Player", title) swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i') ok = swp.call(hWnd, 0, 0, 0, 宽度, 高度, 2) |
你可以转到RMMV,那样分辨率可以出现质的飞跃!(工程大小也会有质的飞跃,素材大小限制也会出现质的飞跃)附VA转MV工具:【工具】RMMV Editor on RMVA v1.0 2015-11-23 [url]https://rpg.blue/thread-386139-1-1.html[/url] |
用小黄鸡的分辨率放大系统 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216674 |
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-11-25 16:42 编辑 楼主提出了一个悖论 实现方法:找一台分辨率和你游戏分辨率一样的显示器 全屏=不模糊 |
如果想要做到放大不模糊,必须是画面全部是像素图,然后等比例的放大整数倍(比如长宽都x2)这种情况会一直保持清晰。如果不是整数倍或者不等比例就会有非常奇葩的起伏锯齿,那样的话还不如全部做成抗锯齿的。 画面本身是抗锯齿的话,放大是会模糊一点,不过个人感觉放大2倍左右并不会差别太大。比如va的文字就是抗锯齿渲染,全屏看并不会觉得特别模糊。如果觉得特别糊那大约是你的素材不够好(比如本来是大图,先缩小,再放大,那效果很惨烈是非常正常的⋯⋯) |
提高分辨率 全屏本质上是拉伸画面 如果你画面本身分辨率就足够高(1366*768之类的)那么全屏后基本不拉伸 不过VA分辨率一上1024就直接卡到爆 一般(640*480就差不多还行 |
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GMT+8, 2024-5-5 23:24
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