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请问VA有办法实现全屏画面不模糊么?

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发布时间: 2015-11-24 20:57

正文摘要:

本帖最后由 遥遥遥 于 2015-11-25 18:52 编辑 请问VA有办法实现全屏画面不模糊么?    就是全屏后画面保持锋利的边缘,不要模糊化~ 原图效果: 上面的图片是用PS自由变化后的效果,第二张是用“邻 ...

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遥遥遥 发表于 2015-11-29 10:49:58
已经找到一个能够达到想法的脚本~虽然不能全屏,但能达到放大窗口效果也够了,多谢上面几位的回答~~
#给下面高度宽度赋值,就是分辨率的大小。
宽度=800 #1018
高度=650 #746
游戏ini名=".\\Game.ini"
#============================================================================
val = "\0"*256
gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')
gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名)
title = val
fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i')
hWnd = fw.call("RGSS Player", title)
swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i')
ok = swp.call(hWnd, 0, 0, 0, 宽度, 高度, 2)
xjzsq 发表于 2015-11-27 19:30:29
你可以转到RMMV,那样分辨率可以出现质的飞跃!(工程大小也会有质的飞跃,素材大小限制也会出现质的飞跃)附VA转MV工具:【工具】RMMV Editor on RMVA v1.0 2015-11-23 [url]https://rpg.blue/thread-386139-1-1.html[/url]
wangyanzhe6 发表于 2015-11-26 20:42:15
用小黄鸡的分辨率放大系统
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216674
上贺茂润 发表于 2015-11-25 16:36:58
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-11-25 16:42 编辑

楼主提出了一个悖论
实现方法:找一台分辨率和你游戏分辨率一样的显示器 全屏=不模糊

点评

悖论倒是不至于,也许是我表达不清楚的原因,上面已经增加了说明。总是多谢你的回答~  发表于 2015-11-25 18:40
shencao 发表于 2015-11-25 14:36:14
如果想要做到放大不模糊,必须是画面全部是像素图,然后等比例的放大整数倍(比如长宽都x2)这种情况会一直保持清晰。如果不是整数倍或者不等比例就会有非常奇葩的起伏锯齿,那样的话还不如全部做成抗锯齿的。
画面本身是抗锯齿的话,放大是会模糊一点,不过个人感觉放大2倍左右并不会差别太大。比如va的文字就是抗锯齿渲染,全屏看并不会觉得特别模糊。如果觉得特别糊那大约是你的素材不够好(比如本来是大图,先缩小,再放大,那效果很惨烈是非常正常的⋯⋯)
墨凌羽 发表于 2015-11-24 21:47:29
提高分辨率
全屏本质上是拉伸画面
如果你画面本身分辨率就足够高(1366*768之类的)那么全屏后基本不拉伸
不过VA分辨率一上1024就直接卡到爆 一般(640*480就差不多还行

点评

最多只能做到原圖效果,沒辦法做到第二種還給你放大,那已經超出遊戲製作的範疇了  发表于 2015-11-26 00:50
多谢你的回答,图片不是问题,关键是VA全屏后拉伸画面算法的问题,用ps的插值方法来举例,我要的效果是要“邻近”,而VA拉伸画面后的是两次立方  发表于 2015-11-25 18:50
真的會很卡,先提醒  发表于 2015-11-25 00:26
或者自己发明一套无损放大算法。图形学的大坑欢迎你的加入  发表于 2015-11-24 23:24
[https://github.com/nagadomi/waifu2x]这是一个动漫风格图片的无损放大库,里面使用了模型训练一类的技术。你可以试着把他搬进VA里。  发表于 2015-11-24 23:23
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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