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[已经解决] 有没有脚本命令实现自由添加“自动战斗”标记?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-12-11 19:52:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如想设计某些角色,好感度低/战斗次数少时 是自动战斗的,一定条件之后再变成可控角色?MV似乎只能设置初始时候角色的“自动战斗”标记,不知如何更改。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-11 20:02:10 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-12-11 20:05 编辑

根据自己的需求重写 Game_BattlerBase.prototype.isAutoBattle 函数。
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发表于 2015-12-11 20:06:33 | 只看该作者
愤怒状态就是自动战斗。
新建一个套用愤怒的状态,改成不被消除。XX入队的时候上个状态,用变量设定好感度,好感度大于XX打开开关X。设定公共事件-并行-开关X为触发条件,内容为消除XX的愤怒状态-关闭开关X。

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 楼主| 发表于 2015-12-11 23:21:29 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-12-11 20:02
根据自己的需求重写 Game_BattlerBase.prototype.isAutoBattle 函数。

呃,好吧……
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 楼主| 发表于 2015-12-11 23:37:27 | 只看该作者
dc1988123 发表于 2015-12-11 20:06
愤怒状态就是自动战斗。
新建一个套用愤怒的状态,改成不被消除。XX入队的时候上个状态,用变量设定好感度 ...

好吧……我试试。其实没好感度那么复杂,就是想把一个有自动战斗标记的角色改成非自动战斗……
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 楼主| 发表于 2015-12-12 18:08:41 | 只看该作者
dc1988123 发表于 2015-12-11 20:06
愤怒状态就是自动战斗。
新建一个套用愤怒的状态,改成不被消除。XX入队的时候上个状态,用变量设定好感度 ...

最后用最笨的方法解决了。
不过我发现愤怒和自动战斗貌似不一样,愤怒状态的我方只会使用普通攻击。
而且有个很有趣的bug,如果敌人处于愤怒状态,敌方则能把只能施加到自己身上的法术施加到我方身上……

点评

我发现了一个新办法,XX入队的时候获得XX饰品并装备上,饰品可以设定自动战斗跟无法取下,必要的时候用事件取下并删除就行了  发表于 2015-12-13 12:33
呃,由于我只是某个角色要一次性这么做,我就直接copy了这个角色加上自动战斗标签,之后再换回原来角色去了……  发表于 2015-12-12 20:51
其实也可以在战斗事件每一回合设定随机变量触发事件,如果XX有状态愤怒-XX职业为XX时放XX技能。。不过太繁琐,还是用脚本好。  发表于 2015-12-12 20:03
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