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[已经解决] 关于简易事件的门动画

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发表于 2016-1-3 20:38:56 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用快速创建的门事件来连接两个地图,结果发现角色只有在进门的时候有动画,而出来的时候没有。
就算把传送点定在和门事件同一地点也没用,测试了一下发现好像传送或者设置移动路线的主角不能触发‘’与主角接触‘’执行方式的事件。
于是就写了判断主角坐标和朝向来决定出入门的动画,用的是并行执行方式。感觉自己的太过繁琐,有没有更简洁的编写方式呢?

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 楼主| 发表于 2016-1-4 11:21:47 | 显示全部楼层
上贺茂润 发表于 2016-1-4 08:15
新建一个门 在传送点的下面 然后门有一个判定 当角色朝向下时往外开 角色超向上时往内开 开了之后前进两步 ...

我想的是不用玩家操纵,自动完成开门—主角前进—关门的动画,但是这样就不能达成原本的”与主角接触“的触发条件了。关键怎么设置门事件的触发方式让我困扰了好久
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 楼主| 发表于 2016-1-4 17:12:21 | 显示全部楼层
抱歉……,就是很简单的一个快速门事件,不是只有一个进入动画加一个传送点吗,手动加了另一个地图的传送点到达这个门的位置。现在我想再加入一个角色出门的动画,像这样


我刚刚用vx ace重新试了试,在快速门事件上添加新的事件页用开关来控制,好像也可以有这个效果,至少不用读取角色的坐标了。

点评

角色有动画地开门进入另一地图→从另一地图回来→开门动画,角色出来,关门动画 这样?  发表于 2016-1-9 14:26
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