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[搬运汉化] [已更新]来自AtelierRgss的Master Demo MV. 持续施工~

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发表于 2016-1-14 20:21:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zxsean 于 2016-1-15 11:53 编辑

插件搬运自:https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mv/

附上原作者声明:
1 – You’re free to use all Atelier-Rgss scripts in commercial or non-commercial projects.
2 – You’re free to edit and adapt my scripts.
3 – Some demonstrations contains copyright materials (Anime stuff), they are used for demonstration purposes only.

网盘链接:

https://yunpan.cn/crgwvzGPhEPRu  访问密码 1890

一个个给大家介绍下用法吧:
Actor Picture CM

简单来说下,选中角色的时候弹出两张图.
图片名称:
Actor_ ID.png
比如:
Actor_1.png
Actor_2.png
Actor_3.png

后面加上比,就是在后面的另外一张附图,如果不需要的话在插件里面关闭即可,如果不关闭同时没图就会报错.
Actor_ ID + b.png

Actor_1b.png
Actpr_2b.png

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Aura Effect

敌方特效+粒子效果
...用法偏长,留个坑.

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Battle Cry
战斗语音
配置完毕之后在施放相应动作的时候会播放语音


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Battle Hud



战斗界面美化,自带了4个TEMPLATES
我一步步来吧~

hud素材放置在
/img/battlehud/目录下


这里有一点需要注意的,如果你想使用插件自带的4种模板
切记!
需要先把插件从插件列表删除之后,拷贝模板的素材和js文件
之后再重新加载,否则就会是这样!!(σ゚∀゚)σ


---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Battleback EX
好长啊!!那么我简单介绍一下就好啦~
动态的战斗背景,如果在素材支持的情况下效果很赞.


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Battle Camera
战斗相机跟随.
如果用了Yep的相机相关操作和那个差不多.
没有图哈

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Battle Commands

和Battle Hud配套的指令框美化,使用方法参考Hud,有4套模板
记得顺序!!!(o゚ω゚o)
先导入Battle Hud,这个在Hud之下.


---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Battle Cursor
战斗中目标选取指针美化
素材路径/img/system/

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Battler Motion
敌人动作加强,比如前后翻滚之类的
加强互动效果,使得敌人没那么生硬
和Yep的动画插件功能类似

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Combo Counter

连击计数器
素材路径img/system/
Combo_A.png
Combo_B.png
Combo_C.png
Combo_D.png

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Boss HP Meter


资源路径/img/system/
Boss_HP_A.png
Boss_HP_A.png
Boss_HP_C.png

使用方法:
在需要显示的怪note中添加


插件附带命令:
boss_hp_position : X : Y
boss_hp_number_hide
boss_hp_number_show

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Enemy HP Meter

资源路径/img/system/
EnemyHP_A.png
EnemyHP_B.png

如果不想怪显示血条就在Note中添加
Hide Hp

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Damage Popup Effects

伤害文字Popup效果

需要移动位置的话在Note中添加
Damage Offset: X:Y

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Ougi Animation

理解成Cutin吧!

素质放置在:/img/pictures/下
在技能的Note中添加后缀

Actor_ID.png
Actor_ID + 后缀.png
Enemy_ID.png
Enemy_ID + 后缀.png

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Custom Title Screen


标题菜单的美化,主要是粒子效果这些
素材路径/img/titles2/


---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Title Screen Himawari


动态背景
素材放置在
/img/titles1/
Flower文件必不可少!!!
Char_ + Index.png
Char_1.png
Char_2.png
Char_3.png
...以此类推,然后在插件里设置数量

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Menu Background

自定义菜单背景,支持不同菜单不同背景
素材路径
/img/menus/

如果都采用一个背景的话默认即可,如果需要不同界面不同背景请这么做:



SCENE_NAME + _back.png

Scene_Menu_back.png
Scene_Item_back.png
Scene_Skill_back.png

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Menu Cursor     

菜单指针
素材路径:
img/system/

---------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------

Menu Particles

菜单粒子效果
素材路径:
/img/menus/

和背景一样支持不同背景不同定义

SCENE_NAME + _par.png

Scene_Menu_par.png
Scene_Item_par.png
Scene_Skill_par.png

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点评

14樓有Aura Effect的使用方法~  发表于 2016-2-20 13:37

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参与人数 3星屑 +96 梦石 +2 +1 收起 理由
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 楼主| 发表于 2016-1-14 20:21:38 | 只看该作者
占楼.占楼.占楼.占楼.

点评

借楼http://pan.baidu.com/s/1nugT3M5自己喜欢这个脚本不会用。机器翻译了一下。会用了。给需要的人。使用方法请参照楼主的工程使用--主要是素材  发表于 2016-1-24 13:17
哦,这样的话,只能用事件来写了,虽然这个很带感,但是不支持动画的话。有点为难了  发表于 2016-1-15 10:05
不行的.  发表于 2016-1-15 10:02
技能释放时候的2张大图的第一张图可以替换成动画吗?  发表于 2016-1-15 09:54
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 楼主| 发表于 2016-1-14 20:21:39 | 只看该作者
占楼.占楼.占楼.占楼.占楼.占楼.
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发表于 2016-1-14 21:10:13 | 只看该作者
膜拜楼主大大,这个工程自带的界面就已经很给力了。要是能再把主菜单界面的风格定制一下,就太完美啦

点评

我一直想要那种可以直接把角色立绘和换装模式显示在主菜单里的那种模式,可惜现在还没有找到合适的,暂时只能用公共事件版本的讲究一下了。  发表于 2016-1-14 22:15
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发表于 2016-1-14 21:57:56 | 只看该作者
这个很强悍啊,正好,好好研究研究
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发表于 2016-1-15 00:09:42 | 只看该作者
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发表于 2016-1-15 08:23:03 | 只看该作者
这个必火!前排MARK一下,明天继续回来学习!
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发表于 2016-1-15 09:49:27 | 只看该作者
马克一下,看上去很赞,学习
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发表于 2016-1-15 09:53:58 | 只看该作者
这家的范例很好的,我也正在研究学习

点评

签名好6  发表于 2016-1-15 10:19
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2016-1-15 11:01:18 | 只看该作者
这效果简直炫酷
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