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话说反馈一个不是BUG的BUG,就是所有的这一类脚本都会和YEP_Itemcore冲突,原因是,独立物品和物品得失使用了同一个函数(Game_Party.prototype.gainItem)这个是没办法改的= =前后下了五六个类似插件全部都有这个冲突。
冲突表现为,在游戏一开始会将所有在数据库中预设过装备的玩家身上的装备全部脱到背包,不管当时那个玩家在不在队。
这个冲突对于:整个游戏只出现一两玩家或者所有玩家一开始没有装备的设计,并无影响。
但是对于会有高级NPC中途加入玩家队伍或存在召唤技能召唤入队的队友这类设计影响较大。
目前的解决方法只有屏蔽掉小优推送插件里面96行左右关于gainItem的整个函数,然后之后的物品获得全部手动打代码$gameTemp.toast(text,color);,如果想同时使用这两个插件别无他法= =
最后一点,算是完善插件效果,提出一个小小的建议:可以弄个显示图标么?
其他插件均有这个功能,但是用了小优任务系统之后就必须用小优推送,用了小优推送,也就不会再用第二个同类推送插件了,但是看着没图标还是感觉美中不足啊。 |
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