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[原创发布] 小优MV推送系统【独立系统】【物品得失提示】

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发表于 2016-1-25 20:02:26 | 显示全部楼层
反馈一个小BUG,更换装备的时候,也会提示,使用某个道具,然后获得某个道具。
觉得这里这样提示有点不太合理,希望大神可以修复下。

点评

嗯,我会修复  发表于 2016-2-3 14:03
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发表于 2016-2-21 11:01:55 | 显示全部楼层
话说反馈一个不是BUG的BUG,就是所有的这一类脚本都会和YEP_Itemcore冲突,原因是,独立物品和物品得失使用了同一个函数(Game_Party.prototype.gainItem)这个是没办法改的= =前后下了五六个类似插件全部都有这个冲突。
冲突表现为,在游戏一开始会将所有在数据库中预设过装备的玩家身上的装备全部脱到背包,不管当时那个玩家在不在队。
这个冲突对于:整个游戏只出现一两玩家或者所有玩家一开始没有装备的设计,并无影响。
但是对于会有高级NPC中途加入玩家队伍或存在召唤技能召唤入队的队友这类设计影响较大。
目前的解决方法只有屏蔽掉小优推送插件里面96行左右关于gainItem的整个函数,然后之后的物品获得全部手动打代码$gameTemp.toast(text,color);,如果想同时使用这两个插件别无他法= =

最后一点,算是完善插件效果,提出一个小小的建议:可以弄个显示图标么?
其他插件均有这个功能,但是用了小优任务系统之后就必须用小优推送,用了小优推送,也就不会再用第二个同类推送插件了,但是看着没图标还是感觉美中不足啊。

点评

前者无法修改,后者请等待更新~谢谢支持!  发表于 2016-2-21 17:50
嗯,感谢建议,我会尝试修改  发表于 2016-2-21 17:14

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发表于 2016-2-22 22:25:06 | 显示全部楼层
哎,说多是泪= =像我这种混用系统的人,就必须去踩这样的坑= =谁叫人家YEP的插件功能就是牛逼,而MOG的插件就是美工上天呢。再加上各种各样的小系统,也是两位大大都没有去写的。我上次还有一个插件更恶心,一个仓库系统,存item类型的东西没事,存weapon和armor类型的东西,直接吃掉,仓库里看不见而且还要占仓库空间,根本无从改起= =

说太多了,总而言之,小优这一套任务加推送是真良心。我之前的发帖也只是想给和我一样使用YEP_Itemcore,和小优任务及推送插件的朋友们提个醒,实在不行您就手动把。

最有希望小优大大再接再厉再创辉煌,再写点牛逼实用的好脚本,造福我大RPGmaker。
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