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Lv3.寻梦者
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作为短十的测试版和这次的正式版的测试版(……)都通关过一次的玩家,我来尽量客观地评价一下:
阿萨君的作品一向都是非常细致非常有诚意的,这次的逢魔之时虽然说理论上全速通关大约只用6小时的样子,但各种内容其实相当丰富,要体验各种要素的话我一般要花12小时以上。所以虽然游戏舞台很集中,但其实篇幅上有点中长篇的意思。
尤其是这个正式版,加入伙伴好感要素之后,哪怕没有强迫症,只准备触发感兴趣的同伴的好感,也是很花工夫的一件事,所以最终刷满的时候也就很有成就感。
总的来说本作应该是剧情要素与收集养成要素接近五五开的传统RPG。伙伴的收集和养成真的是很有意思,我之前在测试版的时候感觉,当时的伙伴们形象太单薄,有点像单纯的打手,正式版里引入好感系统,基本上每个伙伴的塑造都立体了很多,会有对应的很用心的小故事。不同伙伴的背景故事一起的话,就构成了一个可以感知的很丰富的世界观。
当然,传统RPG什么最重要,个人感觉是游戏性和剧情,伙伴的塑造当然也是为游戏性和剧情来服务的。本作的游戏性应该是相当有乐趣的,装备、道具、伙伴系统和各种技能都非常丰富,平衡性也不错。31个伙伴应该至少能凑10个以上的不同定位的大主力出来,至于组队选择就更丰富了。其他角色个人看来就是过度和衬托,这两个功能当然也很重要【。
所以没有强迫症的话就只练自己喜欢,觉得强力的就好了,会比较快【。
节奏的问题的话,个人感觉其实还好,前期确实就是平A,但恶魔城探索这种氛围其实也是需要这种层层深入然后渐入佳境的感觉。一家之言一家之言。
总之阿萨君加油啊!下一作的异域2不知道要等多久,我研究生念完之前能玩到吗!【。 |
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