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[胡扯] 论制作一款素材完全自制的游戏需要多少功底

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-5 14:41:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-3-5 18:29 编辑

不谢邀,因为没人邀我……
实名反对以上所有答案!
这个问题值得回答,因为我看到这里整体的群众还没意识到这个问题的核心。
那么这个问题的核心是什么呢?是做好定位
我们看上面这些、和论坛中平时看到的关于这方面的言论都是怎样的呢?
我们看到的这方面的言论都是弱者总是抱怨自己能力不够,强者只会炫耀他们功力深厚。(强行压韵,后面这句和上面那行的问题其实没关系。)
这就是没有找准定位的表现!策划游戏最重要的,是知道自己手里的资源,并且能利用好这些资源做出最合理的成品,这 才是一个策划者功力所在的地方啊!
接下来放干货,下面这些图是我完全没有任何美术功底的情况时做的一个全原创素材的策划,的确很简陋,但是至少我敢说,至少从现在的我的角度去看,效果也还是不错,不是吗?任何一个人稍微努力几天的话,还是可以做出这种程度的不是吗?

so,重点就是了解自己拥有的资源,并且合理利用,把成品最优化,而不是先把成品的目标定位的那么高,那就叫好高骛远。

最后我们再来看一下海囚之前的游戏:

真的有人觉的这效果复杂吗?当然海囚本人的功力是深厚的,但是这标准的素材你要说你学一周还画不出来,我是不相信的。
海囚就是个能合理利用资源把游戏做到最优秀的人,大家都应该向海囚学习。

点评

_(:з」∠)_噫熊叔穿越了一个月的回复。  发表于 2016-3-30 13:16
下面的熊叔 好久不见啊 不要跑 快来临幸我……哦 不 是进行哲♂学交流 23333  发表于 2016-3-30 10:40
画得漂亮  发表于 2016-3-30 09:16
_(:з」∠)_那亚萌亚萌要合作窝的立绘吗  发表于 2016-3-13 16:07
呃嗯,其实海囚的行走图部分是有合作成分在里面的。  发表于 2016-3-13 13:55
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