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[胡扯] 今天打开6R,发现一个游戏都不想下

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-10 09:17:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天打开6R的各个游戏区,心想,又有什么新游戏可以下了呢,然后在游戏发布区溜了一圈,一个都没下载来玩。后来发现原来我已经对以下几种游戏类型和游戏特点彻底厌恶了,所以写来请各位当热闹看看。我发现自己对这几种游戏类型完全没有兴趣:古宅探索解谜类,幻想魔法世界类,恶搞型游戏类。对于古堡探索类游戏,真的不想多说什么,无论在6R还是巴哈姆特,这类游戏都非常的多,但是这类游戏的剧情也惊人的类似,都是“先了解敌人再战胜敌人”的套路,也就是说,一般是一个主角进入某古宅,要么古宅有主角的记忆,要么主角去找古宅的记忆。基本就是搜索加解谜,剧情上对我没有吸引力{:2_276:} 。最重要的是,对于我们这类游戏开发者,古宅探索真的是一眼能看透乾坤的状态,加上看过用过上千遍的默认素材(有的也不全是默认素材,但是看见古宅探索就觉得这种封闭空间式的探索让我窒息),真的是不想玩的节奏啊。{:2_270:}
幻想魔法世界,这种类型让我说什么好呢,嗯,传统RPG套路不走也不行,都是“主角遇上同伴打魔王”的套路。撑死结局不一样。虽然我本人还算热血,但是对于我缺乏了解的世界,真的是不想抽出时间来了解作者的意愿 这一点各位怪我我也没话说,毕竟比这种幻想游戏好玩的事情多了去了,20岁后我也不再看网络小说了,所以对这种幻想世界观真的是毫无代入感。有同种时间我会选择玩COD(汗~)。当然,这只代表我的立场与状况。
恶搞型游戏,额,我想我不必多说了,按作者喜欢的剧情发展,往往素材都是默认素材,对我来说没有什么好期待的,不过作者开心就好,但是我不会下载。
写到这里,我突然意识到了一个问题,那就是一个令人满意的游戏,做出来是很困难的,从游戏形式上,应用的音乐上,使用的素材上,都是需要大量的精力去完成的。我现在每天光制作游戏的地图就要花上3到4个小时,才会让我自己感到这张地图上充满了创意而满意,而整个游戏的地图却超过了上万张~~~(每张的规格也不一样,有的要花上10个小时)。在这种情况下,要求免费,这基本像是奢望。作为一个立足于社会的人,怎么可以没有付出就得到回报,这一点在哪都是一样的。所以我今天进入6R发现游戏都不想下,是很正常的,RM作者用100个小时以上做出2个小时的游戏流程,而这100个小时分配到每一天就接近一月。如果像军官之歌那样的游戏,制作团队超过20人以上,却还得忍受平均8个月的更新速度,可见如果一款投入大量人力物力,却基本不要求回报的游戏,是根本无法在短时间内制作完成的,或者说,这种游戏的制作想法,早在作者脑子里就已经被否决了。很多作者的优秀点子死在了脑子里就是因为其制作的难度太大,做出来又与之前的想法相差甚远,改完发现已经过时了的窘迫状态。所以,现在的RM作者,必然会以最小的精力投入到免费游戏制作上,一是因为不靠这个吃饭,二是靠吃饭的东西占用时间太多,而且编游戏也算不上娱乐,一般作者都会很累。综合以上所有的难点,做出来的游戏就必然会以传统游戏套路加上小小的创新。自然不会受到很多好评,不过数量上就会井喷。
我最近观察我们的对岸,日本的RPG游戏,也有类似的情况出现(套路游戏井喷),但是依然有优秀的RM游戏作者,比如最近《雾雨之森》的作者星屑KRNKRN的最新连载做,《杀戮天使》,整个游戏的剧情恰到好处。(虽然素材很眼熟,但是剧情却让我很期待。)而偏偏这些有剧情的游戏做出来又是最耗费时间的。(当然,我是剧情党,所以无法忍受毫无剧情的游戏,算我的强迫症 ),更何况还要免费。
胡扯了这么多东西,还是想表达一件事,那就是不要太苛求我们的RM游戏作者,由玩家到作者的转变是十分艰难与漫长的,把游戏做出来已经是很伟大的尝试。何不能放宽心呢?商业大作和我们RM小众在团队上和经济上都是没法相比的(几百人的团队对几十人,而且对面还都是专业游戏制作者,没日没夜地靠游戏吃饭)该有的神作一定会有的,只是不用报那么大的期待。更不用以批判的角度看待RM游戏(还是想玩军官之歌第二章啊啊啊!)。
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