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[讨论] 解谜游戏之中的趣味性。

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Lv4.逐梦者

梦石
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极短23参与开拓者

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发表于 2016-3-22 12:22:06 | 显示全部楼层
钥匙锁头的结构是基础构造。
里面的门锁都可以替换成更隐晦的表现:例如挡路的NPC,不明白的字条,拒绝你求爱的女孩,濒死的贤者,迟迟不发芽的魔法种子等等。
钥匙的表现可以针对锁头做简明易懂的设计:例如用来浇花的水壶,用来求爱的玫瑰,用来救命的万灵丹…………。但也能用不合理的设定,例如你找到个破眼镜,再去看字条,文字就能读懂了?为什么?因为是魔法眼镜啊!!(魔法这词就是这么无赖,你管得着吗?)
至于钥匙的内涵就更复杂了,除了简单让你弯腰捡起来以外,可以加入任何小游戏和谜题来阻挡你。拼图啊,竞速啊,赌博啊,记忆找对啊,拼写单词啊,猜数啊…………也就是说,每一把钥匙都可以扩展成一个新的解谜游戏。
在这样表面可以更改,内涵可以无限扩充的情况下,解谜游戏的前途是无可限量的。

点评

没有镜框的眼睛,可以看到鬼  发表于 2016-3-23 09:45
嗯,还可以拆解为多个钥匙解开一把锁的。比如很多个墓碑上镶嵌珠子或者很多开关,只打开几个,其他关闭,用一张纸条进行提示。  发表于 2016-3-22 12:45
从平淡走向更平淡。
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