设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 暮千城
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求助,请问MV的图块是否可以增加使用上限

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-3-26 00:24:17 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
是这样的,想请问一下,绘制一张地图,A1~A5,B~E这些图块上的素材如果不够用的话,还想继续使用除了这些之外的素材,但是已经没有可以继续加载的地方了,应该怎么办呢,是否有方法能够拓展使用素材的数量上限,比如说可以继续添加图块F,图块G,H等。。。或者是否有其他方法可以做到类似的效果。。。

除此之外,还想请问一下,就是关于MV中characters这个文件夹里的素材规格是怎么定义的。。。完全不明白,好像每张素材的选框大小都不一样。。。(|||゚д゚)

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
2
 楼主| 发表于 2016-3-26 18:54:49 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2016-3-26 14:33
1 没有办法。游戏里面你可以无限扩展,但是编辑器你又改不了
2 看F1的素材规格 ...

感谢解答- -稍后去补一下f1的说明
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
3
 楼主| 发表于 2016-3-27 00:11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 00:13 编辑
死伤殆尽 发表于 2016-3-26 22:22
A里几乎全是地形、地面和建筑类的自动元件,根据各类图块的数量考虑,如果一张地图内会产生不够用的情况, ...


“我敢打赌楼主肯定从来没有画出过一张把图块限制用到顶的地图,那么麻烦楼主不要杞人忧天,老老实实做你的游戏,等到真的遇到限制了,再来根据具体情况询问具体应对方法,而不是靠凭空想象感觉出一个几乎不可能遇到的问题就来浪费别人的时间。”

MV不再限制分辨率,所以我准备绘制一张比较大的城市地图,其中建筑素材占据了大量的图块位置,如果你不了解别人正在使用的素材内容,那么就请你不要把你那套自以为是的理论搬出来强行套在别人的身上,如果不是真的遇到了这样的问题,我也不会来提问的。

对于那些愿意抽出宝贵时间来回答我问题的人,我发自内心的感谢他们,无论他们的回复是否真的解决了我的问题。

但是请你记住,我浪费的并不是你的时间,你完全有“不在我这里浪费时间的权利”,从你的回复里我只看到了满满的自以为是,没有看到一点有用的东西,既然如此,我老老实实的做我自己的游戏,你也“老老实实的当个看客”就可以了,好么?

另外再说一句,你的头像和你这个人真是太般配了,完美的为我诠释了什么叫中二。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
4
 楼主| 发表于 2016-3-27 13:40:32 | 显示全部楼层
死伤殆尽 发表于 2016-3-27 13:07
那么就请楼主拿出这张用光了A-E图块上限还完成不了的地图出来,有了实例才能分析到底该用什么方法解决不是 ...

地图还没有绘制完,不过我直接把我使用的图块发出来你看一下就明白问题在哪了,我所使用的素材问题在于建筑图块不在A3和A4的屋顶与墙壁里,这种情况是你没有考虑到的
它们全部都是在B~E图块中所组成的风格相同的完整建筑,现在风格相同,规格相符(768*768)的B~E图块一共是5张,其中一张大型城堡的建筑就独自占了一整张图块的位置
如果我想要保持城市完整性的前提下,又想将城堡与城市放在同一张地图的话,我需要至少再有一个图块F的位置,所以我才来想要请问一下是否有解决的方法,如果没有的话只能另作取舍

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
5
 楼主| 发表于 2016-3-27 14:55:23 | 显示全部楼层
死伤殆尽 发表于 2016-3-27 14:19
这套图块啊……有一点楼主可能误会了,这套图块的设计思路不完全是完整建筑,实际上除了E-2的城堡,B-E部分 ...

首先,感谢你写了这么多来回复我。

celianna的这套图块在steam上的评价其实不是很好,而且原本是VA的原生素材,不过个人很喜欢这套素材的风格,用一些特殊的软件放大到1.5倍后效果也很不错,所以就萌生了将这套素材用在MV里的想法。

作者的范例是将城市和城堡拆开了,不在同一张地图内,我也是突发奇想想把风格相同的(包括城堡)都放在一张地图内,于是便出现了这样的一个问题。

因为也是刚接触MV的时间不是很长,对MV的一些标准不是很了解,最开始想到的就是用事件行走图显示城堡,所以在一楼问题的最后我询问了关于characters文件夹内素材的规格。

再次感谢你写了这么多的建议,稍后我会继续尝试一下的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
6
 楼主| 发表于 2016-3-27 15:00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 15:03 编辑
寂静的夜里 发表于 2016-3-27 14:41
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... Dtypeid%26typeid%3D ...


非常感谢亲的提供稍后去尝试一下

我擦。。。。连帖了,我真的不是有意的啊。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
7
 楼主| 发表于 2016-3-27 18:48:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 19:24 编辑
死伤殆尽 发表于 2016-3-27 15:31
还有个东西你也可以试试看,就是使用外部地图编辑器
https://rpg.blue/thread-385872-1-1.html
我个人 ...


感谢提供,不过这个暂时不用,刚想出了一个非常蛋疼的解决方法,不要笑我,用的是行走图显示事件的那种。

先把整张城堡的素材用ps画布大小横向扩大为原来的3倍,纵向拉扩大为原来的4倍,让它从768*768变成2304*3072的规格,然后在名字前面加上 !$ 之后,新建事件那里就可以用一个选框将整个城堡圈出来了。

不过这样做的缺点就是实际测试的时候城堡所在的范围内只有一个格子不允许穿透,其他的部分可以随便穿过,所以需要新建一排与人物同级的空白事件把城堡可穿过的部分圈起来,最后只在门那里设置确认键的传送事件。。。。唯一的优点可能就是简单,用起来方便,不过具体使用的时候还要微调下素材图像的位置,否则门会偏。



点评

不建议这么用,内存会爆炸  发表于 2016-3-27 19:25
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2016-3-3
帖子
12
8
 楼主| 发表于 2016-3-27 19:45:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 19:56 编辑

@trentswd
汗,当时想的时候没考虑的太多,倒是比较贪图方便与节省时间,求教,亲可以说的具体一些吗- -对这个不是很了解,爆炸具体指的是什么。。。(不会@,不知道有木有@到 - -~~)

还有就是想请教一下, “爆炸”的原因是出于过多的事件还是由于过大的事件图片- -?如果是过多的事件也许可以用一排不允许通过的图块来代替,如果是因为过大的图片显示的话只能再想其他的方法了

ps:是我这网络抽风了还是论坛抽风了。。。突然感觉好卡好卡啊。。。

点评

请问,如果按照2304*3072的分辨率。。。*4计算后是28311552字节=27M多- -?是这样算的吗。。。  发表于 2016-3-27 22:56
一张图片在内存里面的占用的大小是长*宽*4字节。算一下就知道了  发表于 2016-3-27 22:20
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 12:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表