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与地图过大有一定关系。但最根本的,还是RMMV自身的问题。一旦涉及到大尺寸图片的处理,RMMV对内存的开销(占用提交内存)简直可以用丧心病狂来形容,这是前几代RM所没有的。我之前一直在等1.3版的RMMV,希望可以彻底解决这个问题。但这个开发公司好像不认为这是一个BUG,因为只要不直接拿高清大图做地图用,而用它传统的图块画地图,内存开销是可以承受的。所以1.3版一直迟迟不发布。显然,它的态度是,要我们买它的素材做游戏,而不希望超出太多。
不过总的来说,只要电脑内存够大(8G),游戏就可以非常流畅的运行。
如果游戏黑屏或卡住,可以增加虚拟内存的大小(不会的自己百度)。一般来说4G的物理内存+8G的虚拟内存,是可以运行本游戏的。因为我自己的电脑是16G物理内存的,所以当时做游戏时完全没注意到问题,导致现在各种抱怨游戏卡。这是RMMV核心在图像和内存处理方面的梗,我也没办法。 |
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