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Lv3.寻梦者
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不将那些传统rpg的惯性思维带进来的话,这游戏真的不难啊……
专门说一下战斗吧,这个游戏的战斗机制完全不同于传统rpg,操作很重要,不仅是qte,后面很多boss都需要仔细想好战术与角色定位才能过,不了解机制跪几次很正常。简单来说,这游戏的战斗不仅需要qte精确,更要动脑~
【要仔细看技能说明】
例如昔拉的死亡爆破的技能说明是引爆被标记的敌人造成大量伤害,而死亡打击只是给敌人上标记的技能,而且敌人被标记之后明明有文字提示的啊……上标记之后用死亡爆破就会发现一开始米迦勒超弱。
再比如亚巴顿的标记能增加50%暗影伤害,而他的所有魔法都是暗影伤害……所以,给对面上一个标记之后输出立刻爆炸。
【拥有真正意义上独立操作风格的角色】
后面还会出现很多要求特殊操作的角色,需要全程保持buff的特里斯坦,靠速度打伤害的大佩露夏,没有一个直接伤害技能的里卡多,使用技能就会切换形态的格兰以及要使用技能才能开发出新技能的莫甘娜……你会发现整个游戏中没有哪个角色是像传统rpg那样可以简单地用输出、回血概括其技能类型的。
【武器类型与连击】
武器一共是9个类型,匕首、单手剑、刺剑、大剑、战斧、长枪、弓、法杖、乐器。每个类型共享普攻连击技能,其中单体伤害最高的是拥有三次攻击的匕首和刺剑,但同时qte难度也很高。大剑能加防,战斧有aoe,法杖能回蓝,乐器能回血,长枪加tp多且能加速,弓拥有唯一无视防御且必中技能。虽然有些角色的武器适用类型很固定(比如里卡多的技能设计使得他只适合用匕首,帕西瓦尔则是刺剑),但大多数角色装备不同的武器之后的战术也会有一些改变,有些时候针对不同的boss需要的武器也不一样……
【回血福利】
路上的敌人虽然强,但回血道具真的是满路捡的,一开始的森林里敌人大概率掉落止血草,之后各个区域都有很多回血的水果。要是还觉得容易跪……没找到战斗的基本方法吧~
【避黄点与逃跑】
其实……操作好的话直接在地图上避黄点也不难;另外,战斗界面往下拉,明明有逃跑指令啊。而且逃跑成功率相当高。 |
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