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本帖最后由 踢腿水上飘 于 2017-1-5 18:39 编辑
Window_MenuCommand 里面有个 独自添加指令的地方
在那里添加 add_command("技能树", :Skilltree)
然后在Scene_Menu里面,有个设置生成指令窗口的地方
在那里模仿上面有的格式添加个 @command_window.set_handler(:Skilltree, method(:command_Skilltree))
最后还是在Scene_Menu里面,就在生成指令窗口的下面有什么生成金钱窗口之类的, 就在那插一段,你这脚本里面有的
def command_skill_tree
SceneManager.call(Scene_Skilltree)
end
应该就行了。。。。吧
上面是我估计的,不晓得行不行我也不懂脚本
实在不行就做一个技能书之类的物品,效果哪里添加个公共事件,公共事件的内容是脚本SceneManager.call(Scene_Skilltree)
然后使用这个物品就打开技能树了,这个肯定行 |
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