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[讨论] 「我遊戲被批了怎麼辦?」

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

1
发表于 2017-5-4 11:29:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2017-5-4 11:34 编辑

大概会与玩家和作者的身份和立场有关系吧。
假设两者的身份是一致或相近的:
例如两者都是某种游戏类型的爱好者兼制作者,他们很可能的自然产生一种”惺惺相惜“的感觉,可能就会导致玩家在初步判断这款游戏的时候,出现一边倒赞扬的情况。
也有可能自然产生一种”竞争意识“,明明都是同类型的游戏制作者,为什么你的游戏里会有这些问题,诸如这样的一些批评居多的意见。

又例如两者都是某种游戏类型的爱好者,但只有一方是制作者,也有可能出现一种”亲切感“,即使游戏上稍有一些设定疏忽或制作漏洞,玩家们也不会过多的去指责,而是选择一种包容的方式来给作者提建议。
当然也有可能产生出一种“反面情绪”,明明作者并不擅长此类型的游戏制作,非要做一款这样的游戏,诸如这样的一些批评居多的意见。
即使对于这款游戏,可能他们只是看了游戏截图,或并没有真正的玩完整这款游戏。

一个人的性格问题会导致诸多后续问题的产生。

假设两者的身份是不一致的:

那对方可以用来黑你的东西可就很多了。

当你发现你的游戏下面批评居多的时候,可能是要先在自己身上找找原因,喷子也是要找到喷点才能喷的。
当你发现你的游戏下面夸奖居多的时候,也并不代表游戏是毫无缺陷的,也许评价有跟风膜拜,也许有未玩先夸,这些都是要作者自己判断的,不能盲信。
当然也有可能是,你已经是一个大触了。
作者面对批判,有则改之,无则加勉。海纳百川,有容乃大。
玩家评价游戏,成事不说,遂事不谏。行之有度,见好就收。

填坑不如吃键盘

点评

真喷子想喷人太容易了,不过同时也暴露了他自己就是个喷子。  发表于 2017-5-4 23:00
要在篩選批評和剛愎自用之間拿捏一個平衡,確實不容易,因為太多因素會影響玩家給的評論了。 不過我覺得真噴子不管怎樣都能噴233  发表于 2017-5-4 22:30

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