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[原创发布] 五子棋插件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-1-25 17:50:59 | 只看该作者
如何可以使得胜利会触发剧情或获得奖励,而输了则没有?
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发表于 2018-12-17 15:04:29 | 只看该作者
好棒啊!多谢楼主分享!
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发表于 2018-10-7 13:48:33 | 只看该作者
本帖最后由 幻想丶时 于 2018-10-7 14:22 编辑
幻想丶时 发表于 2018-10-5 14:24
想问一下,能不能获得胜利条件,如何如果赢了给什么东西,输了不给东西?? ...

已经搞定,多谢
一个大四狗,想在毕业以前给班级留下点什么东西
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-10-5 14:24:31 | 只看该作者
想问一下,能不能获得胜利条件,如何如果赢了给什么东西,输了不给东西??
一个大四狗,想在毕业以前给班级留下点什么东西
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-7-8 12:15:25 | 只看该作者
本帖最后由 火心 于 2018-7-8 12:18 编辑

先下了,也许以后会用到,非常感谢。
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发表于 2018-6-29 15:05:20 | 只看该作者
很厉害 点赞
现在论坛上的少,有事联系
QQ:2287688663
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-6-14 09:40:12 | 只看该作者
这种帖子不赞,没有天理, 希望加入禁手控制
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-5-5 20:57:46 | 只看该作者
首先,我感谢所有耐性回覆我的前辈们~
虽然我不是第一次使用插件,不过这次的发问,是源起于对于说明文件的语意误解。不过,我已经想通了,这边再一次感谢愿意回覆我的大大们。
=====================================
下面会解释本次误会。我必须澄清,我绝对看过作者的说明文件不下三四次,也看过网路上的插件基础教程,也实际使用过许多插件,并非一个全然的入门者。

然而,大部分遭遇的插件中,在插件管理器直接设定某参数"VariableId"为1。则意味着 VariableId=1。 (经常为设定true or false之用,或是某些初始值,在此案例中,就是输或赢。)

但是此案例中,当设定参数"VariableId"值为1时,并非意味着「VariableId=1」,而是较为复杂间接的「VariableId=1(赢)或2(输),且1号变数=VariableId 」之意。

((((若没有前辈的解说,任我在怎么认真看过说明文件,压根也想不到他的意义是较为间接的后者。感谢之余,我也必须致上抱歉。
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开拓者

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发表于 2018-5-5 17:59:27 | 只看该作者
stickman30 发表于 2018-5-4 23:54
感觉我们有点鸡同鸭讲...哈哈...我的问题有这么难理解吗? XDD
好,没关系,我从头到尾,完完整整的,再说一 ...



不需要你具体找到它,比如上面设置变量ID是10, 小游戏结束后,这个变量10的值就是这场小游戏的得分了。
直接在事件里判断或使用这个游戏变量就行了。
比如在对话框显示出得分:  事件 - 对话: 游戏得分 \V[10]。

如果插件像你说的那么难用,还要在脚本里寻根寻源的,那谁还用它?!

确实是鸡同鸭讲,所以还是建议多去找点MV的基础来学习下。

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发表于 2018-5-4 23:54:50 | 只看该作者
本帖最后由 stickman30 于 2018-5-5 00:00 编辑

感觉我们有点鸡同鸭讲...哈哈...我的问题有这么难理解吗? XDD
好,没关系,我从头到尾,完完整整的,再说一次我的问题,可能是我说的不够清楚。 XDD

现在的VariableId参数,那是插件本身.js档「内部」在使用的,我们从RMMV的剧情(事件)编辑器里,是抓不到VariableId的,不论是使用条件分支,或是控制变数等等,都不可能能够找到一个变数称之为「VariableId」,变数只会是0001、0002、0003等等,对吧?
 
换句话说,VariableId只在插件的.js档内部被使用,而剧情(事件)编辑器是无法存取VariableId的。即便使用插件管理器,也只能更改VariableId的预设值,却依旧无法把VariableId值拿来放入条件分支使用的。
在这样的情况下,我们就做不出「赢得棋局时,给予勇者10金奖励」等等类似的效果了。

基于以上问题,所以我才会询问,要如何将插件内部的参数VariableId值,导入到剧情(事件)编辑器中,供条件分支或是设置变数使用?
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