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[已经过期] 请教,有没有跑到敌人面前才打敌人的插件?

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梦石
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发表于 2017-9-28 14:32:02 | 显示全部楼层
OK一个好用户名 发表于 2017-9-10 20:51
BILIBILI上有个UP主叫 神仙の狼做过一期视频就是演示这个插件的有兴趣可以去看一下。 ...

现在B站神仙の狼的视频已经没有介绍这插件的了
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发表于 2017-9-28 14:36:21 | 显示全部楼层
x2288809 发表于 2017-9-23 15:41
不,我要让近战的可以跑到敌人面前攻击,远程武器的站在原地攻击。
不过我已经找到解决办法了,可以用YEP ...

嗯。。。我给你看个技能你就明白了
<target action>
move user: target, FRONT BASE, 15       走到选中怪前面  速率15
wait for movement                                等待行动结束   
motion attack: user                               攻击动作:使用者
animation 122: target                            在选中目标播放122号动画
wait for movement                                等待行动结束
action effect                                         造成伤害
</target action>

这是近战的  远程的你不写第一个移动的那个命令就好了。。。
然而更复杂的命令  呸。。通俗讲更复杂的攻击动作
就要你自己多研究下YEP的战斗核心插件和那个序列插件了。
其实都写的挺详细的  在插件说明中有具体命令
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发表于 2017-10-4 12:56:37 | 显示全部楼层

好吧 没看清。。
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发表于 2017-10-4 12:57:58 | 显示全部楼层
fate221849 发表于 2017-10-1 08:25
所以 那些有遠程的職業 雖然 普攻也都是攻擊 但是 其實是 一樣名稱但是 另外設一個新的攻擊嗎
...

就简单的比如射箭吧  你就需要把动作分解了。。
在准备动作里面描述举手拉弓射箭的动作  
然后在后面的正式动作里面光描绘后面的动画 然后伤害就好了
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发表于 2017-11-21 16:08:21 | 显示全部楼层
。。。。。技能
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