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楼主: 芯☆淡茹水
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[随意闲聊] 订单价格定到什么程度比较合适?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-19 14:12:46 | 显示全部楼层
我的想法是这样(也受到@迷糊的安安 的启发):大家主动接单是一件让自己愉悦的事情,可以从中获取“价值”。这里的“价值”分成物质的价值和精神的价值(情绪价值)两方面。
· 几乎是物质价值,精神价值很少,这种方式接近有偿工作,或者商业接单。作为商业接单者,可能会接到很多自己不喜欢的题材,但还是要把工作认真完成(出于职业道德)。因为在情绪方面没那么多愉悦,所以一般商业接单的价格总会比较高。
· 几乎是精神价值,物质价值很少,这就是论坛上许多爱好者们的无偿或者低报酬接单方式了。大家可能会对题材、类型等等给一些要求,为了让自己在参与的时候达到最好心情。看着自己喜欢的题材能做出游戏,也能获得快乐。
· 大部分接单的形式都是纯物质和纯精神的折中,自己得到的报酬一部分是金钱,另一部分是内心愉悦。

所以我赞同@喵呜喵5  的方式,既然精神价值不好估计,那么就从纯物质价格开始考虑(就像商业价格那样,一般是比较高的),然后再看多大程度上满足了自己的精神需要(比如证明自己能力、参与了喜欢的坑等等),由此看可以打多少折,或者要付出额外精神力的话,可以多收一些。
另外因为不同的人在精神方面需要不同,所以表面上写出的价格也有高有低吧,作为业余爱好者制作游戏,不需要太过互相比较的,自己满意才是最重要~
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发表于 2017-10-19 15:10:12 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2017-10-19 14:30
我想你可能理会错了我的主要意思。

价格根据个人的各种情况而定,这不是可以用来比较的。

我觉得接单者不论开什么样的价格都不为过,更何况主楼的价格也在合理范围内……

自己也是写程序的,也理解写这种零散的窗口需求,在排版和特效上花去大量的时间,经常很消耗情绪价值,尤其当(很多的时候)对方表达不清想法的时候……

另外招募接单区是不允许议论价格的(比如说“某某太贵了,不如某某便宜”之类的言论),如果看到有人发了而我没看到麻烦提醒一下吧,谢谢啦。大家都是爱好者合作,这种说法真的不适合。如果价格超出了自己的接受范围和预算,可以选择另找他人合作,而不必比较谁高谁低

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