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公主同盟。
貌似可以算战棋类,与一般的战棋不同的是不是直接在地图上开打,而是根据移动完毕开始战斗时站的队形决定哪些角色参与这轮战斗以及角色出场的顺序。开打会进入另外的战斗界面,敌我按顺序每回合派双方一位角色及其附带小队上场,战斗时双方自动攻击,怒气槽在此过程中自动积累且所有角色共用,消耗怒气槽可以增加小队攻击力,也可以降低小队攻击力加速积累怒气,怒气满了可以用卡片技能,再加上武器类型克制,角色等级,地形之类的要素,最后将敌方小队全灭即为胜利。
从一场战斗来说,根据队长武器类型选择卡片、适于攻击或防御的所站队形、角色的出场顺序、是消耗还是加速积累怒气都对战斗结果有不小影响,而从整个游戏流程来说每次战役的装备选择、有限次战斗中角色和卡片的培养也很重要,还有开场有可能队长被一击毙命的运气因素。在战棋的基础上再加上一个新的战斗系统,确实相当新奇。
(只不过游戏难度实在对我等小白来说太高..对系统不熟悉的情况下打几乎就是开挂的BOSS直接被虐得死去活来...) |
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