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[测试版] 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】

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发表于 2017-10-30 18:18:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:开发者版本2018.1.1
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G

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本帖最后由 零教授 于 2018-2-15 00:21 编辑
当前版本:2018.1.1版

反馈交流群:168579736

游戏进度:序章完成,第一章完成,第二章以后转为新一部作品进行制作
游戏更新:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G 密码:9pzl
下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本
常见问题:
1.字体不显示:安装字体,字体就是游戏文件夹里的方正准圆_GBK
2.覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹删除
3.通行性及遮挡问题:由于是测试版,不可避免的,感谢指正
4.战斗BUG:截图具体说明
5.文件名不正确(如缺失了文件名中的省略号)导致少文件,或少dll:解压方式出错,请使用WINRAR(推荐)或7Z之类的软件解压,不要用360解压!!

6.其他问题:截图具体说明

更新履历


其他注意事项:
由于战斗页面没有预留逃跑键的位置,逃跑键为H,移动行动条键为R,在下次更新中会改善的。
此外,在战斗中使用测试功能键“K”为Kill瞬杀,"M"为全体队员增加1000点护盾值,I为查看敌我状态,想正常游玩游戏的请不要动这些测试键
游戏C键=空格键=回车键,为确定键,可以随意将C键改为其他键(如Z键)

游戏按CTRL为全游戏加速,包括跳过剧情对白和战斗加速,此外在地图上按确认(提示写着空格,实际上C键也是可以的)加CTRL可以跑的比东方记者还快(但是CTRL和空格一起按会弹出输入法)
剧情回顾ALT、队伍页面T键已完成,但H键的功能扩展还未完成
预计将在H键中加入快捷打开战斗/料理/收集图鉴、笔记本电脑、成就收集和合成页面

钓鱼系统未完成
成就待补完
料理合成表待补完

随机出货炼药锅未完成
部分CG和立绘(如华莱士、古明地恋)画师没交稿所以是临时的
部分UI(如战斗图鉴、队伍编成)画师没交稿所以是临时的

部分城镇(如斯特瓦尔克、圣马丁港)地图师没交稿所以是临时的


建议试玩者完成第一章后将章节评价截图到帖子中,方便作者统计分析游戏难度




封面:
标题预览

由于是RM新人制作的第一个游戏因此各方面都有所缺憾,加之制作者身兼编剧、程序、美工不可能面面俱到,剧本文风和审美也会因人而异,在UI、画面和程序效率上的纰漏还请多多提供意见和建议。程序上也会出现诸多BUG,再次希望各位测试姥爷多多包涵,你们找出一个BUG,别人就少崩一次游戏。
由于游戏的系统非常之多因此在这个版本不能一一完善,有些系统还是如你们所见的半成品,在测试过程中遇到系统功能断裂的情况请多包涵,请期待后续的更新补充。


游戏名称:魔女的下午茶——绫地宁宁的心跳大冒险
游戏类型:角色扮演(RPG) 、文字冒险(AVG
游戏语言:简体中文
游戏版本:开发者版本2017.12.27版
开发软件:PRGmaker XP
游戏平台:PC
制作周期:一年
面向人群:14+
游戏状态:更新、测试中
更新时间:2017年12月27日
流程长度:8小时以上(目前)/50小时以上(预计
文本总量:180k字(目前)/1.5M字(预计
游戏制作:零教授
游戏策划:零教授
游戏剧本:零教授
游戏程序:零教授
游戏美工:零教授、蠢岚岚岚、十字架和三角锥、G3
外援(UI设计、立绘等):MEI莓(QQ:397911742 / [email protected]


素材出处


游戏梗概:
我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。
玩家要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。



游戏系统及相关截图:


菜单页面:功能导航、资源视窗、游戏Tips、队伍信息、金钱

菜单页面








战斗系统

CP制半回合战斗系统


STG弹幕射击系统(碧蓝航线)


任务系统


成就系统


收集系统


经济系统


剧本系统

还有一些奇奇怪怪的系统






在此,再次感谢各位姥爷的下载和试玩,我们会多多排查BUG并对游戏内容和体验进行优化。
由于这是鄙人第一个游戏,不足之处势必多如牛毛。希望多加指正。
值得注意的是,游戏的战斗难度非常高



以上,感谢各位dalao支持一个新人的拙作,再次请大家多多包涵,轻喷指点。







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组图打开中,请稍候......

评分

参与人数 8星屑 +50 梦石 +2 +7 收起 理由
pamela84618 + 1 精品文章
资深萝莉控 + 1 经济系统很喜欢
H·H·Y + 50 + 2 塞糖
绝弦之月 + 1 dalao
钓鱼的岛 + 1 塞糖
jujuba02 + 1 精品文章
defisym + 1 向dalao低头
Lemax + 1 精品文章

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魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-10-19 05:01:56 | 只看该作者
小小人才 发表于 2020-10-17 11:45
非常6的游戏,期待制作出更棒的作品

可以看看新作哦~https://store.steampowered.com/app/1231290
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发表于 2020-10-17 11:45:58 | 只看该作者
非常6的游戏,期待制作出更棒的作品
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发表于 2020-8-11 20:23:59 | 只看该作者
教授大大还在更新这个游戏吗?还是说转入了新的一部呢?
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发表于 2018-7-31 21:54:32 | 只看该作者
内啥,大佬,打那个BOSS飞天意面的时候不知道为啥,BOSS血掉到一半的时候战斗画面就卡住了,BUG?

点评

这个BUG理论上修复了来着,10月份的版本应该不会有这个BUG  发表于 2019-1-19 04:23
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发表于 2018-6-21 14:28:44 | 只看该作者
emm......第一章矿山应该什么时候进,表示第一章最后评价是3/12......

还有招财猫在哪打、魅魔在哪打....

我觉得我错过了好大一段剧情.....

点评

对不起回复晚了,但您打的是BAD ENDING路线,我也没办法啊(  发表于 2018-7-7 20:51
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发表于 2018-4-3 12:42:02 | 只看该作者
还更新么?

点评

更新变更为制作第二部,一部一章  发表于 2018-4-3 13:31
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 楼主| 发表于 2018-1-19 17:21:06 | 只看该作者
1.19更新
重要:完成了“百科全书”,对游戏系统进行了阶段性全方位的介绍
重要:提高了招财猫金属中毒debuff的伤害并增加了提示动画,提高了不会打招财猫的玩家的团灭速度

美化了主菜单UI
完成了扩展功能的大部分功能
为敌人增加了击退属性,击退敌人会降低敌人的速度但提高敌人的闪避


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发表于 2018-1-16 22:30:44 | 只看该作者
这些截图,很多地方都有东方年代记的既视感呢
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发表于 2018-1-13 19:45:37 | 只看该作者
基于不了解宁宁和「柚子」,仅玩过一部生肉黄油,未玩过夏夜祭,对RPG了解并不非常深入,未进过年代记CE,已知东方一设几乎用不上的情况下对序章,第一章,全游戏大纲(宁宁大冒险策划书)进行剧本方面评测(个人观点)
        [不 会 分 段 注 意]
全游戏剧本基本由所谓「圆环之理」写,圆环之理 的概念以教授曾发的《写剧本的要点》来以个人理解,有爱情热血高潮但又不超出世界观,所有运作早在前期就基本展露,ORIGIN能控制国家也会被国家牵制,最多只有一超多强的局面,在一个规则限制内斗智斗勇,对冒险类RPG来说是非常好的模式,下面正题
在年代记中并没有将正作角色按作品顺序死板地排一起,而是按剧情需要怎样性格,能力的人物进行分配,并且剧情一到六章是循序渐进,平淡正常地推进的,前五章几乎独立,第六章大转折,然后第七章又独立,蓬莱人形大秘密解开,八九章反攻,结局高潮,接着一下子显得很突兀地说,这个世界是二点五次元的龙神拉普拉斯blabla,一堆简读读不懂的理论,这里就是年代记最好也是最差的地方,好得在于这个世界观,或者说宇宙观完善得一批啊,而且合情合理,能够自圆其说,解释得当,但弊病在于前七章几乎没啥伏笔,前面提到这个世界的维度之类的话吗?仅仅就说了一下龙神长啥样我咋记不清该不会是……这样的,几乎没伏笔而显得结尾忽然一个大理论蹦出来,本来就没有足够的线索去支持撑,理论又复杂,一下子感觉这就是空中楼阁,悬得一批,然后回到宁宁大冒险(为啥说了半天年代记?宁宁只有大纲连第二章细纲也没有我也很绝望啊,只能拿像点的年代记剖析咯),看了大纲,最后博士坦白真相(真相到底是啥我也看不太明白,教授自己心里有数就是),如果前面的章节没有略微涉猎关于博士这人的谜团的话,可能就是年代记这效果,玩家本来看了那么多章,由于不提基本不在乎博士咋地了,然后突然就说你造最高的冈崎梦美吗这样的就是突兀,难适应,建议是在前面留下几个,一两个比较难解的,既可以拿手头上的线索证明一点又不能完全证明的,要靠之后的线索(最好是很久以前的一个很小的线索)完全证明(基本由NPC直接说出,在玩家可以分析之前,在恍然大悟之前给玩家当头一棒,然后再慢慢解释会让玩家更加惊叹,说白了就是不给玩家时间思考,除非中途上厕所那应该都会一条对话一下回车,悬疑向剧情写多了,不过我觉得这也适合圆环之理的剧情)至于为啥胆心这个,因为第一章真的就是悠哉悠哉没感到什么大剧情吧,除了博士,ORIGIN啊国际之类的,也是同理,像年代记一样每章提一下森罗创世,铺一个平淡的底来稳固真正的高潮(如果心里有打算那么你可以无视这段,虽然说这话得写前面x)这是一记预防针
恋爱膜得轻,没有深层膜,不过考虑到 种 种 原 因 轻膜就轻膜吧
人物塑造方面是优秀,就差能让玩家产生愿与角色同生共死的感情了,这就得靠高潮剧情来让玩家带入感情了,自行盘算接下来怎么安排,不过差不多用法就是「在角色某种状态下把自己最深层的心理有意无意袒露出来,让玩家产生共鸣,」高潮比较好塑造,一般情况可能不运用好效果不好
玩梗得当(我真不了解00年代那些RPG),搞笑也很合适,温馨,老实说各种科学术语可以提高逼格,特殊场合调节气氛等等,而第一章我就开始担心之后会不会使用得让玩家觉得累赘,第一章都是对得上场合的,但多次使用可能会出现弊病自行注意
h方面……我真还是个孩子,再污也会尬的,当时在同学边上玩赶紧跳过去了x不点评,也是别累赘x
节奏好,但对于体验流来说找东西时会耗点时间,有时候甚至需要跑家,此时会磨玩家的耐心,热情也会变低,不一定所有玩家都那么硬核,其他部分,感觉调查完酒馆里分析一下就分出三条线,如果知道全部剧情线的话那看起来是有点生硬的,其他都可以,世界观符合正常社会运作方式,我只玩到大格力喵战,如果按圆环之理提到的由小事着手,那洞里格力喵说的话就是比较突兀的,没有铺垫的,再说几句就可以聊到福建魔这样底层设定了
总的来说,现在做好铺垫以防将来的剧情突兀造成玩家的不适应,以及我觉得还是需要一些伏笔和揭露伏笔,金属探测器就是个例子,不经意间留下的也可以,H,恋爱,老梗别玩得太频繁就好
第一章(算上序章)总评价S  8.2/10(参考年代记第一章A  6.7/10)
++人物塑造丰满
+剧情悠闲紧张节奏得当
+梗基本都是耳熟能详的
+科学术语高逼格
-好好的打架RPG怎么就突然h了
-收集材料造成卡关可能会消磨热情
-格力喵知道这么多一下子理解不过来(博士解释回收站设定还可以当新手教程看)
  评价人 路过的孩子
以上……
爱塔妮缇厨东方人
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