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[随意闲聊] 小游戏基础做出来了,觉得比较单调

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发表于 2018-1-14 21:46:33 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-14 21:51 编辑

   之前征集了一下比较经典的小游戏:https://rpg.blue/thread-404886-1-1.html

想来还是  宝石迷阵 比较熟悉,闲暇的时间把基础做了出来。

用 RGSS 一次性做三版通用型。

里面的 宝石  就是图标,XP写图标名字,VX和VA就是序号,也支持图标大小设置。

消除宝石和动态加分,都是播放设置的动画。

背景可用自定义图片,或者不用图片就是默认游戏地图背景。

ui也可以根据默认UI大小和布局,用自定义的UI图片,当然系统文字也可以选择不显示,按位置写在自定义的UI图片上。

貌似没有什么内容可显示了,感觉左下角有点空



这是选择后准备交换的提示






总觉得布局不怎么好的样子。

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 楼主| 发表于 2018-1-15 11:00:56 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2018-1-15 09:13
界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
...

这些都已经考虑过了。
界面UI默认的是脚本画的,设置里可以根据布局画图片替代的。
游戏有难度,为手动更改,难度主要是随机的宝石种类的多少。
游戏结束会代入两个变量,分别是分数和局数。
然后用这些再加上上面的难度,可以自己用事件分歧关卡条件奖励什么的。
一万个人有一万个想法,也只能尽量做得开放一些。
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