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[随意闲聊] 小游戏基础做出来了,觉得比较单调

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-14 21:46:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-14 21:51 编辑

   之前征集了一下比较经典的小游戏:https://rpg.blue/thread-404886-1-1.html

想来还是  宝石迷阵 比较熟悉,闲暇的时间把基础做了出来。

用 RGSS 一次性做三版通用型。

里面的 宝石  就是图标,XP写图标名字,VX和VA就是序号,也支持图标大小设置。

消除宝石和动态加分,都是播放设置的动画。

背景可用自定义图片,或者不用图片就是默认游戏地图背景。

ui也可以根据默认UI大小和布局,用自定义的UI图片,当然系统文字也可以选择不显示,按位置写在自定义的UI图片上。

貌似没有什么内容可显示了,感觉左下角有点空



这是选择后准备交换的提示






总觉得布局不怎么好的样子。

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发表于 2018-1-14 21:50:28 | 只看该作者
画面上的确比较单调...
据说这种游戏的扩展很多。
可使用道具消方块,可用技能消方块,随机方块无法移动。
还可以禁止某行某列的方法一段时间内无法被移动。

点评

目标只是这个的基础,真要说起来玩法就多了。毕竟是内置小游戏,不是以这个为主的成品游戏。  发表于 2018-1-14 21:57
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2018-1-14 23:02:01 | 只看该作者
我想起了被珺菊苣一个连连看小游戏的bug统治的恐惧(x)
不过为啥不把这个游戏主界面放正中间?
分数、关卡信息都丢边上去吧,毕竟不重要
时间可以放正中上面或下面……?

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主要是尽量弄成一个整体,方便自定义UI图片的绘制。  发表于 2018-1-15 10:50
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发表于 2018-1-14 23:06:54 | 只看该作者
主要内容应该是游戏场景吧 score level之类的能小就小

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图标只有那么大,其它再小显得比较 mini 了  发表于 2018-1-15 10:51
←你看到一只经常潜水的萌新。
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发表于 2018-1-15 01:11:24 | 只看该作者

(BGM走起:雪と氷とお花とボクと)

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默认界面是脚本画的,不是图片,但可以用图片替代。  发表于 2018-1-15 10:53
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发表于 2018-1-15 06:05:05 | 只看该作者
一般都是显示个人物做出各种表情动作
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发表于 2018-1-15 08:38:57 | 只看该作者
还算不错啦。求移植vx和va版

点评

本来一次性的就是三版通用的。  发表于 2018-1-15 10:53
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2018-1-15 09:12:48 | 只看该作者

点评

突然发现上镜了,很激动233  发表于 2018-1-15 15:42
失效的东西就不用特意拿出来鞭尸了···  发表于 2018-1-15 15:41
我这个三版公开通用型。  发表于 2018-1-15 10:54

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-15 09:13:26 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-1-15 09:15 编辑

界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
因为是内置游戏,可以左边写每个级别需要到达的分数和奖励,可以刺激玩家使劲消除,
因为人是需要有奖励刺激才会奋斗的生物,比如高难度通过给个每回合自动回复MP X%的饰品。每周目只给一次,其他都不用做,你看玩的人有没有有动力。不过前提是这个道具必须不能让玩家轻易修改出来。
左下角这么安排,
当前等级奖励
XXX 一个大道具图标刺激你,
分数还差
XXX
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2018-1-15 11:00:56 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-1-15 09:13
界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
...

这些都已经考虑过了。
界面UI默认的是脚本画的,设置里可以根据布局画图片替代的。
游戏有难度,为手动更改,难度主要是随机的宝石种类的多少。
游戏结束会代入两个变量,分别是分数和局数。
然后用这些再加上上面的难度,可以自己用事件分歧关卡条件奖励什么的。
一万个人有一万个想法,也只能尽量做得开放一些。
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