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[我要招募] 《除靈(物理)》徵求打包為安卓與 IOS 的夥伴

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-26 14:43:48 | 显示全部楼层
直接用MV做的工程,基础的触控倒是问题不是特大,(应该加虚拟摇杆?)插件是否有为触控做优化呢?直接转很可能体验很差的哎。

点评

要不这位程序大佬...你帮我们打个包吧...利润肯定对得起你的工作量的……详见回帖……  发表于 2018-1-29 10:39
如果會卡是因為有插件沒優化觸控的處理,而我們又沒辦法自行優化,那把那些插件拿掉,或許能改善跑起來的流暢度嗎?  发表于 2018-1-27 16:48
我明白了,之前有做過類似的嘗試,但從那時跑起來就很不順了...... 所以果然是觸控沒優化的問題嗎......  发表于 2018-1-27 16:37
你可以先导出H5格式的,在电脑搭建一个简易服务器,再用手机上的浏览器玩一玩,看看是否有问题,就有个初步的估计了。  发表于 2018-1-27 13:55
原來問題可能是岀在插件沒觸控優化嗎?但我不知道該怎麼確認有沒有優化耶......  发表于 2018-1-26 20:25
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发表于 2018-1-27 18:01:59 | 显示全部楼层
答案太长,不用点评了,回帖一个。
如果是流畅度的问题,应该不是触控优化的问题,我说的问题是比如某些插件(特别是界面相关的)可能因为没有优化,而无法使用或者产生意想不到的问题。(常见的问题比如触摸没反应)
另外一般RM游戏移植到手机端都会加入虚拟摇杆方便操作,这个也应该考虑一下,纯触摸的话,体验估计不佳。
听你的描述似乎问题出现在流畅度?那可能是因为浏览器实时下载脚本和图像,同时又进行操作,加之没编译之前也可能运行效率比较低,按理说编译后应该能得到改善,毕竟在IOS和安卓上面都有RMMV所制作的成品游戏,我个人实验去玩,似乎也没有遇到很卡的情况发生(自用机iphone6s,备用机小米6。)
我提出的问题主要是在操作问题,如果有卡顿情况,可以在编译之后再试试,如果还是卡顿,再去找原因吧。

点评

但我們這邊也做過編譯,編譯過還是有卡頓的情形,此外還會有找不到圖檔的問題,但我按著缺了哪張圖的系統提示去確認,卻發現工程中明明沒有缺  发表于 2018-1-27 18:40
原來如此,那前面我可能有誤會你的意思。  发表于 2018-1-27 18:37
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