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[讨论] 如何让游戏的每个难度都有不一样的游玩体验?

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Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
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571

开拓者

1
发表于 2018-2-8 06:02:57 | 显示全部楼层
其实LZ前面提的几点都是现在的常用手法,不过如果说仅仅是数据或道具上作出改动的话,
恐怕是难以吸引玩家在完成一个难度后继续挑战更高难度的动力。
前面看过一些岚少的实况,也从中发现了国外一些人高明的手法,就是一些剧情乃至结局
必须要在困难的难度下才会触发。
比如普通难度下,玩家达成了一个结局却感觉不是心中所想而意犹未尽(虽然这个家伙是
反派,但是好有魅力还想让他洗白呀!)
在困难难度下,通过一些苛刻的条件就可以让一些角色的命运发生改变,存活下来甚至加
入到己方的队伍(比较有名的就是DQ4中的死亡皮萨罗,作为普通结局的最终Boss加入到
勇者的队伍中,一同去对抗真正的敌人这才是魅力所在)
情节上的变动才是让玩家继续玩下去的动力,当然作为困难难度,适当的提升一些参数也
是必要的。
个人见解,希望能帮到你。

点评

多谢前辈的建议,会在游戏里对各难度的设定稍作修改。  发表于 2018-2-8 19:35
马克思佩恩2最高难度下蒙娜不会死,以及光环历代传奇难度通关彩蛋_(:з」∠)_  发表于 2018-2-8 17:22
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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