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大部分网游耐久度减少很难看到后台处理,
好像没那么复杂吧,就是根据攻击敌人次数的多少减少耐久消耗而已,防御减少是防具的事情,更简单的只有强化武器时候才减少耐久度。
我以自己需求为出发点考虑。
数据库会极为复杂且难以调节平衡性,耐久数值过高没意义,耐久过,为了防止好武器的耐久度消耗,见到敌人还一直逃跑不成。
以纯粹计算为乐趣的游戏可能很有用。
那么可以考虑还应该加上地图所表示的环境,草原 -1/120S 森林 -1/100S 沙漠-1/200S 沼泽-1/60s 海岸-1/40s 海底-1/20s
还应该考虑天气 风霜雨雪雾台风海小火山爆发
考虑季节 春夏秋冬
考虑时间 早午晚
考虑使用者的力量造成的影响
考虑角色性别
考虑角色年龄
考虑角色胸部大小……这个似乎没影响……
这么列举起来就太多了,因此还是觉得尽量简化处理,可以流出变量,让作者根据需要自己添加吧
比如开关1表示角色的年龄对耐久造成的影响,此影响造成耐久度的减少为1~99如果是地图影响泽按照秒计算,若是战斗影响按照回合计算,半即时战斗随便,我没用上。 |
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