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[交流讨论] 论坛里有没有关于va里精灵类的脚本刨析文章

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-19 07:37:11 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现坛子里基本都是window类的教程,有没有关于Sprite的教程。

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 楼主| 发表于 2018-4-20 13:44:21 | 显示全部楼层
MireniamuYuki 发表于 2018-4-19 15:13
加我签名档的QQ群吧……里面雷霆会给你说的

其实已经在雷霆大大的另一个群里了。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:01:04 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-4-20 15:12
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本 ...

呃,不知道为什么我这边都显示没人回复,今天翻出来看才看到……
当时是想了解sprite的结构。F1里看不太明白。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:34 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-4-20 15:12
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本 ...

特别是Sprite_battle和Sprite_battler
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 楼主| 发表于 2018-6-12 16:19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wc3215410 于 2018-6-12 16:24 编辑
喵呜喵5 发表于 2018-6-11 19:20
所以你是哪里看不明白或者哪个功能看不明白……


想做一个带效果的战斗立绘,参考了敌人生成精灵的方法。没搞清楚$game_troop.members这数组装的是什么。
唯独找到的是判定战斗事件页 enemy = $game_troop.members[c.enemy_index]
不过又找不到enemy_index这方法定义在在哪。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 16:31:03 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-6-13 13:04
你提到的
c.enemy_index
可以看上下文,知道它是 page.condition 的一个实例

好的,谢谢!
如果我想做一张带有战斗效果的图,照着Game_Troop这样改可行吗?
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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:05:53 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-6-13 18:55
从你这句话我看不懂你打算怎么改……

呃,就是给actor这边做个角色立绘,像生成敌人角色精灵那样,有战斗动画的效果。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:12:43 | 显示全部楼层
是不是必须像Sprite_Battle里的@enemy一样用Game_Ttoop的实例代入数组里,重新定义一个类似Game_Troop的实例
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 楼主| 发表于 2018-6-13 22:29:52 | 显示全部楼层
就是设置的技能对精灵实施后的效果啊,比如受到伤害后精灵闪烁
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 楼主| 发表于 2018-6-13 23:23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 wc3215410 于 2018-6-13 23:25 编辑

没有啊,Sprite_Battle里定义create_actor里是空的数组。如果在数组里放入类似Game_Troop里的实例好像没用。
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