设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5261|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 论坛里有没有关于va里精灵类的脚本刨析文章

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1201
在线时间
144 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-4-19 07:37:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
发现坛子里基本都是window类的教程,有没有关于Sprite的教程。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3614
在线时间
898 小时
注册时间
2017-10-30
帖子
347
2
发表于 2018-4-19 15:13:52 | 只看该作者
加我签名档的QQ群吧……里面雷霆会给你说的
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1201
在线时间
144 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
3
 楼主| 发表于 2018-4-20 13:44:21 | 只看该作者
MireniamuYuki 发表于 2018-4-19 15:13
加我签名档的QQ群吧……里面雷霆会给你说的

其实已经在雷霆大大的另一个群里了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20950
在线时间
9333 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

4
发表于 2018-4-20 15:12:03 | 只看该作者
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本层面 Sprite 不像 Window 有一个 Window_Base 这样的高层封装引入了一堆新的方法,
所以 Sprite 在默认 RGSS3 里的说明和介绍基本是F1帮助文档里都说全了……

评分

参与人数 1+1 收起 理由
21世纪游戏吧 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1201
在线时间
144 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
5
 楼主| 发表于 2018-6-11 14:01:04 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-4-20 15:12
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本 ...

呃,不知道为什么我这边都显示没人回复,今天翻出来看才看到……
当时是想了解sprite的结构。F1里看不太明白。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1201
在线时间
144 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
6
 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:34 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-4-20 15:12
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本 ...

特别是Sprite_battle和Sprite_battler
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20950
在线时间
9333 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

7
发表于 2018-6-11 19:20:25 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-11 14:06
特别是Sprite_battle和Sprite_battler

所以你是哪里看不明白或者哪个功能看不明白……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1201
在线时间
144 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
8
 楼主| 发表于 2018-6-12 16:19:54 | 只看该作者
本帖最后由 wc3215410 于 2018-6-12 16:24 编辑
喵呜喵5 发表于 2018-6-11 19:20
所以你是哪里看不明白或者哪个功能看不明白……


想做一个带效果的战斗立绘,参考了敌人生成精灵的方法。没搞清楚$game_troop.members这数组装的是什么。
唯独找到的是判定战斗事件页 enemy = $game_troop.members[c.enemy_index]
不过又找不到enemy_index这方法定义在在哪。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20950
在线时间
9333 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

9
发表于 2018-6-13 13:00:20 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-12 16:19
想做一个带效果的战斗立绘,参考了敌人生成精灵的方法。没搞清楚$game_troop.members这数组装的是什么。
...

装着 Game_Enemy 的实例
这部分和 sprite 无关,相关的逻辑在 Game_Troop 的第66行
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20950
在线时间
9333 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

10
发表于 2018-6-13 13:04:21 | 只看该作者
你提到的
c.enemy_index
可以看上下文,知道它是 page.condition 的一个实例
对应的其实是这个:


这块是编辑器内部的数据结构,可以在帮助文档的 RPG::Troop::Page::Condition 这部分查看定义
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-27 10:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表