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楼主: wc3215410
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[交流讨论] 论坛里有没有关于va里精灵类的脚本刨析文章

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-6-13 16:31:03 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-6-13 13:04
你提到的
c.enemy_index
可以看上下文,知道它是 page.condition 的一个实例

好的,谢谢!
如果我想做一张带有战斗效果的图,照着Game_Troop这样改可行吗?
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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发表于 2018-6-13 18:55:19 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-13 16:31
好的,谢谢!
如果我想做一张带有战斗效果的图,照着Game_Troop这样改可行吗? ...

从你这句话我看不懂你打算怎么改……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:05:53 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-6-13 18:55
从你这句话我看不懂你打算怎么改……

呃,就是给actor这边做个角色立绘,像生成敌人角色精灵那样,有战斗动画的效果。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:12:43 | 只看该作者
是不是必须像Sprite_Battle里的@enemy一样用Game_Ttoop的实例代入数组里,重新定义一个类似Game_Troop的实例
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发表于 2018-6-13 20:57:13 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-13 20:05
呃,就是给actor这边做个角色立绘,像生成敌人角色精灵那样,有战斗动画的效果。 ...

敌人角色精灵有什么战斗动画效果?
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 楼主| 发表于 2018-6-13 22:29:52 | 只看该作者
就是设置的技能对精灵实施后的效果啊,比如受到伤害后精灵闪烁
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发表于 2018-6-13 22:44:51 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-13 22:29
就是设置的技能对精灵实施后的效果啊,比如受到伤害后精灵闪烁

这些效果角色不是本来就有么..
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 楼主| 发表于 2018-6-13 23:23:18 | 只看该作者
本帖最后由 wc3215410 于 2018-6-13 23:25 编辑

没有啊,Sprite_Battle里定义create_actor里是空的数组。如果在数组里放入类似Game_Troop里的实例好像没用。
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