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[业界新闻] 独立游戏重点在于创意,但也不要忘了传统

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-5-7 14:29:48 | 显示全部楼层
老婆:
下班回来就窝在电脑前干啥,工作做不完?
打算做个同人游戏
能赚钱么?
不能
那瞎搞啥,去把空调拆下来洗洗,天热了要准备用了

同事:
这是啥?接私单了么?
没,打算做个同人游戏
哦,能赚多少钱?

朋友:
这阵子忙啥? XXXXX都不来
搞个同人游戏
卖钱?

_________________________一个上班族独立游戏制作者的生活圈
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发表于 2018-5-8 11:45:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-8 11:56 编辑

钱,是理想和现实的分界线。

就算你不为了钱做游戏,那买软件不是要钱?买素材不是要钱? 甚至电费支出什么的也是要钱,支出的钱也叫“和金钱相关”

人不是活在二次元,不当家不知柴米贵,能把“钱”和“梦想”撇清关系的,只能是少年、退休和米虫。

而且呢,金钱也是一种动力,还是最可靠的动力,可以说,以金钱为目标远比以其他为目标可靠,坑的几率也是最低的。这点不仅仅是游戏,任何事都是如此。有过约稿,定制,委托设计经验的作者必定深有体会吧。

独立游戏的分类本来就模糊,各自有各自的说法,就像世界各国的战舰分类标准各说各的一样,既有 1W吨以上的“轻巡”海伦娜号,也有1W吨不到的“重巡”肯特号

反正船是人家的,怎么分类自己说了算~

咱是不使用“独立游戏”这个分类的,不过咱会尊重作者的意见,他说自己的作品是“独立游戏”,那咱也称呼它是“独立游戏”,不管动机如何,具体如何,就这样~

嘛,感觉人一但过了某个“点”,思考就大不一样了,笑,像咱现在就比较喜欢以“现实论”来设计和评论游戏,而不像以前少年时期,怪物掉钱等这些设定都毫无怀疑的接受

最终导致的结果,就是咱的开场长达30分钟= =... 用来自圆各种设定.....

点评

前面一句话就可以,本故事纯属虚构,若有雷同实属巧合,怎么写都行了XD  发表于 2018-5-8 15:31
不算史诗类,咱可不想搞个魔兽一样的架空世界观什么的...咱开场啰嗦纯粹只是因为敏感东西太多= =,毕竟涉及二战,国X立场等,努力撇清关系~  发表于 2018-5-8 13:53
不谈梦想先谈钱只能说这是被生活所迫,能坚持也算不易,大多数都是养家机器般的存在了,这点就值得赞一个。  发表于 2018-5-8 13:02
举手,我是退休类,养花养鱼做游戏。写作上,史诗类背景交代都很长。可以考虑零散交代,容易消化。  发表于 2018-5-8 12:53
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发表于 2018-5-8 14:21:13 | 显示全部楼层
梦想想要实现,有三点因素必不可少。时间,精力,金钱。

时间(T)指的是个人时间,能给你用来实现自己目标的时间,一切的基础。这个和承当的责任成反比,承当越多,个人时间自然越少。

精力(S)指的是本身因素,同时也代表身体状况,毕竟身体是革命的本钱。

金钱(M)是指实施的条件,同时也可以代表需要的技能和人手。没有实施的条件,就只是空口说白话。

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然后,看看人类的一生,

1,少年时期: 这个时期,精力值最高,拥有用不完的精力和体力,永远不缺各种幻想各种脑洞,时间上,需要划一半给学习,所以算一般,金钱方面则是最低,缺乏实际条件支持。

2,壮年时期:这个时期,金钱最高,拥有实际经济能力,拥有成熟的技能,也拥有雇佣人手的条件。精力值让工作家庭占用了大部分,只能算一般。时间上则是最低,承当的各种责任留给自己的时间所剩无几。

3,老年时期:这个时期,时间最高,大部分责任都移交后辈,只需要承当自己的责任,拥有大量的个人时间自由支配,金钱方面有着之前的积累,可算一般。然而精力最低,梦想已经让现实摧残得支离破碎,身体状况也容不得自己为所欲为。

综上所述,人的一生没有什么时间是最理想的,换句话说,人的一生什么时候条件都一样,所以,想做就现在开始做吧。
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