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在我们设置要播放的音频(即BGM、BGS、ME和SE)的时候,
会有一个叫做“节拍”的调整项,可以将音频以50%-150%的速度播放。
但是当我们将BGM的节拍调整到不同的程度的时候,
在音乐的节拍速度变化的同时,音乐的音调也会变化。
(目前除非利用插件,否则不能使用“变速不变调”的高级效果)
所以我们会听到这个BGM的另一个音调,这会给我们
一种不一样的感觉,有时会比正常播放要好听得多。
这就要跟乐理中的“十二平均律”扯上关系了。
(制作BGM的人应该会非常清楚地知道这个概念)
当一个音频以原来的2倍的音调播放时,我们会说这个音频“升了一个八度”。
而“十二平均律”就是将这个八度分成12个等分的半音的规则。
所以“升一个半音”就意味着以原来的12次根号2(约等于1.059)倍速播放。
“升两个半音”就意味着以原来的12次根号2的平方(约等于1.122)倍速播放,以此类推。
但是在制作游戏中,我们并不能对音频的“节拍”进行直接的细微的调整,
只能通过脚本来进行细微的调整,或者是挑一个相近的倍率。
比如说,“升四个半音”的倍率为1.260倍,
而将“节拍”调到125%就可以听到几乎相同的效果。
所以,想要在音频上画龙点睛,可以利用这一点。
大家有没有尝试过在同一首歌中调整不同的节拍来听呢?
因为我觉得,这样听音乐会是另一种绝妙的享受。
(如果有人声的话那就要避免将“节拍”调整得太过分,
否则像娘娘腔那样的男声会只有很少人能接受。) |
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