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[随意闲聊] <版聊2018/05/14>大家有没有试过调整音乐不同的节拍来听?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-5-14 18:47:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在我们设置要播放的音频(即BGM、BGS、ME和SE)的时候,
会有一个叫做“节拍”的调整项,可以将音频以50%-150%的速度播放。

但是当我们将BGM的节拍调整到不同的程度的时候,
在音乐的节拍速度变化的同时,音乐的音调也会变化。
(目前除非利用插件,否则不能使用“变速不变调”的高级效果)
所以我们会听到这个BGM的另一个音调,这会给我们
一种不一样的感觉,有时会比正常播放要好听得多。

这就要跟乐理中的“十二平均律”扯上关系了。
(制作BGM的人应该会非常清楚地知道这个概念)
当一个音频以原来的2倍的音调播放时,我们会说这个音频“升了一个八度”。
而“十二平均律”就是将这个八度分成12个等分的半音的规则。
所以“升一个半音”就意味着以原来的12次根号2(约等于1.059)倍速播放。
“升两个半音”就意味着以原来的12次根号2的平方(约等于1.122)倍速播放,以此类推。

但是在制作游戏中,我们并不能对音频的“节拍”进行直接的细微的调整,
只能通过脚本来进行细微的调整,或者是挑一个相近的倍率。
比如说,“升四个半音”的倍率为1.260倍,
而将“节拍”调到125%就可以听到几乎相同的效果。

所以,想要在音频上画龙点睛,可以利用这一点。
大家有没有尝试过在同一首歌中调整不同的节拍来听呢?
因为我觉得,这样听音乐会是另一种绝妙的享受。
(如果有人声的话那就要避免将“节拍”调整得太过分,
否则像娘娘腔那样的男声会只有很少人能接受。)

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-5-14 19:02:29 | 只看该作者
我游戏的一些纯音乐素材的节拍调到90-80%会比原版好听很多(也可能不是这样说,只是觉得更符合音乐对我游戏环境的烘托……)
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-14 19:26:15 | 只看该作者
做慢动作效果的时候会搞搞变音
其实如果足够无聊的话,可以像fc时代一样,只用一个方波一个正弦一个锯齿波再加一个噪声的基础音频以程序的方式打谱玩
不过私以为这不如搞好ab循环切片一类让音乐高潮在恰到好处的位置响起更有意义………
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SRPG开发之六-天气与地形互动
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-5-14 20:44:50 | 只看该作者
b站鬼畜区不是日常“1.5倍新世界”吗

点评

嗯没错,但是这是“变速不变调”。  发表于 2018-5-14 20:45
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2018-5-14 22:06:12 | 只看该作者
调高了听起来很鬼畜,调低了听起来很沉闷。还是原来的最好
阳光下的真实
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-15 06:17:22 | 只看该作者
二小姐曲子一定要1.5倍放~效果奇佳~想找主旋律照着弹,放慢50%,和旋不多的能把主调找出来,但是,只能自己听,老错音。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-15 12:04:04 | 只看该作者
初中的时候都是把想听的歌导进去然后开125%或150%节拍刷作业的(逃
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-15 14:08:18 | 只看该作者
你怎么不说倒放呢···
有的bgm倒放也是很流畅的

点评

我也这么觉得。  发表于 2018-5-15 18:30
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-15 22:34:29 | 只看该作者
RM 2003,变速不变调,欢迎使用。
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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